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报告摘要
2016年9月移动游戏Benchmark总结
核心内容概览
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,分析了2016年9月Android和iOS平台移动游戏的多项关键指标,包括付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长与次数等。报告旨在为行业提供数据参考,帮助理解市场趋势与用户行为。
主要观点
付费率
- 2016年9月,Android和iOS平台移动游戏的整体付费率有所回升。
- 智力类和角色扮演类游戏在Android平台的付费率增长幅度较高,分别增长 3.3% 和 2.9%。
用户活跃度
- 整体来看,Android和iOS平台的移动游戏用户活跃度较上月有所下滑。
- 动作类游戏的周活跃率和月活跃率在两个平台均出现下降。
用户留存率
- 大多数类型移动游戏的一日玩家比例在Android和iOS平台均出现下降。
- Android平台在次日留存率和7日留存率的增长幅度相对高于iOS平台。
- 次日留存率:
- 卡牌游戏:平均值为 30.20%
- 棋牌游戏:平均值为 23.27%
- 模拟类:平均值为 26.58%
- 策略游戏:平均值为 34.35%
- 动作游戏:平均值为 29.51%
- 角色扮演:平均值为 27.18%
- 智力游戏:平均值为 32.44%
- 休闲游戏:平均值为 54.61%
- 7日留存率:
- 卡牌游戏:平均值为 28.28%
- 棋牌游戏:平均值为 22.86%
- 模拟类:平均值为 30.96%
- 策略游戏:平均值为 41.17%
- 动作游戏:平均值为 21.31%
- 角色扮演:平均值为 45.12%
- 智力游戏:平均值为 20.96%
- 休闲游戏:平均值为 58.51%
使用时长与次数
- 日均游戏次数和平均使用时长在Android和iOS平台整体有所增长。
- 策略类游戏在iOS平台的日均游戏次数增长 7.3%,平均使用时长增长 1.1%。
关键信息
- 数据来源:TalkingData移动数据研究中心。
- 数据时间范围:2016年9月。
- 数据更新说明:自2015年8月起,“平均游戏时长”指标进行了算法优化,报告中使用的是优化后的数据。
- 平台覆盖:报告涵盖了Android和iOS平台的移动游戏表现。
- 数据维度:包括付费率、用户活跃度(周、月)、用户留存率(一日、次日、7日)、日均游戏次数和平均游戏时长。
附加信息
- TalkingData简介:
- 成立于2011年,致力于用数据改变企业决策方式。
- 已完成C轮融资,是中国最大的第三方数据服务厂商。
- 全球设有多个分支机构,客户涵盖互联网企业(如Google、腾讯、滴滴出行)和传统行业巨头(如中国银联、招商银行、碧桂园等)。
- 数据获取方式:
- 文档中提供了淘宝扫描购买的链接。
- 扫描二维码可直接访问TalkingData官网(www.talkingdata.com)。
数据图表说明
- 文档中包含了多张图表,展示了不同类别的移动游戏在Android和iOS平台上的具体表现,如付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数和平均游戏时长。
- 图表均标注了数据来源为TalkingData移动数据研究中心。
总结
2016年9月移动游戏Benchmark数据揭示了Android和iOS平台在付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长与次数等方面的表现。尽管整体活跃度有所下降,但付费率回升,策略类游戏在iOS平台表现突出。TalkingData作为权威的数据研究机构,提供了全面且专业的分析,有助于深入了解移动游戏市场动态。
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