2017年-数据局_捷孚凯GfK:体验价值驱动VR产品发展_24页_2mb
报告摘要
VIVE开发者峰会2017总结
核心内容
VIVE开发者峰会2017聚焦于虚拟现实(VR)行业的发展趋势、市场现状及未来展望。会议强调了VR技术与市场之间的关系,以及不同地区市场的发展特点和挑战。
主要观点
- 技术发展曲线与行业发展同步:中国VR行业的发展与技术发展曲线相吻合,表明技术进步正在推动行业成长。
- 消费需求与市场发展不匹配:尽管中国中产阶层人数迅速增长,但VR产品在市场上的普及率仍较低,显示出消费者需求与市场供应之间的不协调。
- 体验价值驱动市场:VR产品的市场发展更多依赖于用户体验的提升,而非单纯的价格优势。
- 价格差异显著:欧洲市场中,HMD头显与VR头显的价格差异较大,而中国市场同样存在类似情况,表明不同产品类型在市场中的定位和接受度存在差异。
- 渠道结构影响市场成熟度:线下渠道的完善是市场成熟的标志之一,显示了消费者对实体体验的重视。
- 产品线多样化:HTC在整体市场中占据领先地位,而手机盒子厂商因缺乏核心竞争力逐渐退出市场。
- 内容生态建设重要:HMD头显对显示屏分辨率的要求不断提升,反映出对高质量内容的追求。
- 信息技术与内容共同推动行业繁荣:VR行业的发展需要技术和内容的双重推动,特别是在用户体验和内容生态方面。
关键信息
市场概况
- 中国中产财富规模:2015年为28.3万亿,2020年预计达到7亿人。
- 中国VR产品在线市场规模:
- 2015年:约10亿人民币
- 2016年:约15亿人民币
- 2017年预计:约20亿人民币
产品价格对比
- 欧洲市场:
- HMD头显:€422(2017年6月)
- VR头显:€41(2017年6月)
- 中国市场:
- HMD头显:2200元(2017年9月)
- VR头显:96元(2017年9月)
品牌市场份额
- HTC:17%
- 暴风:12%
- 千幻:11%
- UGP:10%
- SONY:6%
- 小宅:4%
- 小鸟看看:4%
- 富士康:未明确数据
渠道与合作
- 电商与厂商合作模式:国际厂商通过品牌官方旗舰店与电商平台合作,实现品牌与渠道的共赢。
- 国内初创品牌:通过众筹、联合发布新品、购物街品牌日等方式进入市场,提升品牌知名度。
用户行为与内容需求
- 用户场景多样化:随着用户对VR应用的接受度提高,用户场景越来越多样化,驱动对内容的需求。
- 内容生态建设:VR软件收入将在2020年超过硬件收入,表明内容将成为VR行业的重要驱动力。
- 体验提升:通过搭配更高配置的手机和VR配件,手机盒子可以实现接近HMD头显的体验。
行业展望
- VR将成为必备品:正如手机一样,VR将逐渐成为日常生活的一部分。
- 信息技术与内容融合:VR行业的繁荣需要信息技术和应用内容的共同推动。
- 音频的重要性:音频在VR体验中扮演关键角色,是提升沉浸感的重要因素。
结语
VIVE开发者峰会2017揭示了VR行业在技术、市场、内容和用户体验方面的多重挑战与机遇。随着技术的不断进步和市场需求的增长,VR行业有望在未来几年实现更大的发展和普及。
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