20201022-太平洋-互联网行业研究框架之二_社交-微信+QQ构筑社交超强护城河_字节快手纷纷入局_社交领域机会是否尚存__37页_2mb
报告摘要
互联网社交产品分析总结
核心内容
本文围绕中国互联网社交产品的发展历程与现状展开,重点分析了QQ、微信、人人网、开心网等代表性产品的兴衰,并探讨了社交产品的底层逻辑与未来机会。社交产品以“人与人之间的双向连接”为核心,通过四个核心环节:寻找/发现朋友、破冰和进一步信息交换、关系链沉淀、关系链拓展,构建社交生态。而社区产品则以内容为核心,不具备真正的社交属性。
主要观点
- 社交的网络效应强:社交是互联网行业中网络效应最强的赛道,特别是IM(即时通讯)赛道,具有极强的用户粘性。这使得微信和QQ形成了强大的护城河,难以被挑战。
- 微信的领先地位稳固:微信自2011年推出后,迅速占据移动端IM市场,并通过朋友圈、公众号、小程序等功能,逐步向内容平台和生态化方向发展,成为社交+内容的综合体。
- QQ的差异化优势:QQ凭借其对年轻人的深刻理解,保持了在移动时代对微信的差异化竞争,特别是在趣味性、个性化和青少年市场方面。
- “微信挑战者”的困境:尽管部分社交产品在“发现朋友”和“破冰”环节提供了差异化体验,但未能实现关系链的沉淀,最终难以形成可持续的竞争优势。
- 短视频对社交的影响有限:抖音和快手虽然入局社交,但其对社交的影响远不如对内容和电商的影响,且对用户亲密度和使用场景要求较高,难以形成广泛的社交生态。
- 未来社交机会:社交行业仍有潜在机会,例如校园社交、小众社交、科技变革带来的新场景等。但需注重用户关系链的沉淀和场景的不可替代性。
关键信息
社交产品分类
- 社交产品:以人为核心,强调双向连接,如QQ、微信。
- 社区产品:以内容为核心,社交属性强,但并非严格意义上的社交产品,如快手、知乎。
- 社交属性产品:具备社交功能,但未形成完整社交链,如抖音、微博。
中国社交发展历程
- PC时代(1999-2010):QQ称霸IM,SNS百花齐放。
- 移动端转型(2011-2013):微信确立移动端社交霸主地位,QQ实现差异化竞争。
- 生态化阶段(2014-现在):微信逐步构建“连接一切”的生态,QQ也在社交功能上持续优化。
代表性产品复盘
- 人人网:初期成功源于校园社交模式,后期因战略失误、未能完成移动端转型、过度依赖社交游戏而衰落。
- 开心网:以社交游戏起家,但缺乏长期战略,过度依赖游戏,未在SNS和内容平台进行有效布局,最终被收购。
- QQ:凭借对年轻人的深刻理解,持续在个性化、趣味性和社交场景上优化,保持了较高的用户粘性。
- 微信:从IM起步,通过朋友圈、公众号、小程序等功能,逐步向内容平台和生态化发展,成为社交+内容+电商的综合平台。
社交产品成功要素
- 用户关系链沉淀:社交产品能否让用户关系沉淀在其平台,是其成功的关键。
- 差异化竞争:在社交四大环节中,寻找/发现朋友、破冰、关系链沉淀和拓展,是产品设计的重要考量。
- 场景不可替代性:若用户离开产品后无法进行社交,则产品难以形成护城河。
投资建议
- 看好腾讯社交生态:腾讯凭借微信和QQ构建了强大的社交壁垒,未来有望进一步拓展其生态化和商业化能力。
- 风险提示:竞争对手的冲击、科技迭代可能改变社交产品形态。
未来社交机会
- 校园社交:针对年轻人中的一部分人群,尤其是校园社交,可能形成新的增长点。
- 小众社交:针对特定人群(如兴趣、职业等)进行深耕,可能形成垂直社交产品。
- 科技变革带来的新场景:如AI、VR等技术可能带来新的社交方式。
附:腾讯投资数据
| 证券代码 | 公司名称 | 股价(HKD) | 2019A EPS | 2020E EPS | 2021E EPS | 2019A PE(X) | 2020E PE(X) | 2021E PE(X) | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00700.HK | 腾讯控股 | 566.500 | 9.77 | 13.00 | 14.90 | 49.8 | 37.4 | 32.6 | 买入 |
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