2025年1-2月俄罗斯游戏市移动场广告趋势洞察报告_15页_7mb
报告摘要
俄罗斯游戏市场总结
核心内容概述
2025年1月至2月期间,俄罗斯游戏广告市场呈现“先升后降”的趋势,2月末开始回暖。广告量在1月第二周环比增长13.2%,但随后持续下降,直到2月末(Week8)环比增长12.2%。在投游戏数量保持稳定,每周均在9000款以上,反映出市场竞争格局较为稳定。
主要观点与关键信息
广告投放趋势
- 广告量波动:整体广告量先升后降,2月末开始回暖。
- 在投游戏数量稳定:市场投放竞争格局保持稳定,未出现显著波动。
- 游戏类型偏好:休闲类和益智解谜类仍是广告投放主力,动作、模拟、街机类紧随其后,显示俄罗斯玩家对PVP、对抗和模拟经营类游戏兴趣较高。
开发者来源分析
- 中国内地厂商主导市场:中国内地开发者是俄罗斯游戏广告市场的主要参与者,广告量占比远超其他海外厂商。
- 越南厂商为主要竞争对手:越南厂商在俄罗斯市场中与中国的开发者形成竞争态势。
广告渠道分布
- 广告联盟为主流渠道:广告联盟占市场投放的97%,成为游戏厂商的主要投放平台。
- 本地媒体平台补充:Yandex和Vkontakte作为俄罗斯本土媒体平台,在市场中占据一定份额。
- 投放品类偏好:角色扮演和策略类游戏在本地媒体平台投放中表现突出。
广告素材特征
- 视频为主流形式:广告素材以视频为主,其中竖屏视频占40.3%,主流视频时长为16s~30s,符合移动端用户习惯。
- 素材未本地化:头部买量产品在俄罗斯市场投放的广告素材未进行明显本地化处理。
产品投放排行
- 轻中度游戏为主:俄罗斯市场产品投放榜上的游戏多为轻中度类型,如三消、模拟经营、填色等。
- 新入竞争者:新入潜在竞争者主要集中在模拟、解谜、休闲类游戏,显示市场对这些类型仍有较大兴趣。
头部买量产品分析
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Tanks Blitz:由EAST-GAMES开发,投放天数151天,累计曝光估算691K。主要投放平台为Vungle(100.0%)、Unity Ads(66.0%)、Applovin(15.1%)、Mintegral(11.3%)和rtboost(3.8%)。广告策略注重展示坦克战斗场景、地图多样性及真人演示,提升真实感和吸引力。
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Jigsawscapes®:由Oakever Games开发,投放天数129天,累计曝光估算49.7K。主要投放平台为Google Ads(91.0%)、Meta Ads(6.5%)和Unity Ads(1.7%)。广告策略结合现实场景与游戏核心卖点,强调拼图玩法的丰富性和趣味性,通过真人元素增强可信度。
市场竞争格局
- 广告投放集中度高:头部买量产品占据显著市场份额,且广告素材未做本地化处理。
- 本地媒体平台潜力:尽管广告联盟占主导地位,但Yandex和Vkontakte等本地媒体平台仍具备一定的市场潜力,特别是在角色扮演和策略类游戏投放中表现突出。
总结
俄罗斯游戏广告市场在2025年1-2月期间整体呈现波动趋势,但2月末有所回暖。市场主要由中国内地厂商主导,越南厂商为主要竞争对手。广告联盟是主要投放渠道,本地媒体平台如Yandex和Vkontakte在特定品类中表现突出。广告素材以视频为主,且未进行明显本地化处理,表明开发者倾向于使用全球通用的广告内容。轻中度游戏仍是市场主流,而头部买量产品如Tanks Blitz和Jigsawscapes®在广告策略上注重真实感和核心玩法展示,有效吸引目标用户。
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