2018年手机红包用户洞察报告:互联网红包3.0时代_26页-1mb
报告摘要
互联网红包3.0时代总结
核心内容
2018年春节互联网红包大战进入“3.0时代”,呈现出玩法多元化、用户参与度高、线上线下融合等新特点。红包已从单纯的支付工具演变为一种文化现象和社交方式,成为春节的重要“新民俗”。
主要观点
1. 红包大战发展新趋势
- 2018年是互联网红包大战的第五年,竞争格局从“AT双雄”演变为“多家混战”。
- 头条系产品(如今日头条)首次加入红包大战,成为黑马。
- 线上线下结合的玩法更加深入,如微信“新春摇摇乐”、QQ“走运红包”等。
- 红包玩法呈现多样化,如微信黄金红包、QQ走运红包、头条视频拜年红包等。
2. 用户参与行为与诉求
- 用户参与度:微信红包用户参与度最高,参与率达86%;今日头条红包用户参与度超过新浪微博。
- 收发对象:熟人圈仍是主要收发对象,超过六成用户同时抢发朋友红包。
- 年龄差异:00后主要在同学间收发红包,90后在朋友间,80后在同事间。
- 参与动机:用户抢发红包图的是喜庆、联络感情和社交互动,发出金额普遍高于抢到金额。
- 未来期待:用户希望红包能“花出去”、玩法有趣、能联络亲友感情,且更重视实用性。
3. 红包玩法吸引力
- 吸引力TOP3:支付宝集五福(60%)、微信拼手气红包(55%)、支付宝口令红包(32%)。
- 新玩法表现:QQ走运红包表现亮眼,与线下步数挂钩,吸引年轻用户。
- 优惠券吸引力低:用户对优惠券兴趣不高,仅55%的人会因优惠券下载新应用;42%的用户在收到40元以上优惠券时才愿意下载。
4. 优惠券红包的拉新与留存
- 优惠券红包在拉新和留存方面效果较好,70%的用户使用优惠券后不会卸载应用。
- 未卸载的用户中,50%会在推送时关注应用内容,33%会在想起来时查看,留存情况良好。
5. 用户对红包功能的期待
- 用户更希望红包具有“支付范围丰富便捷”、“能进行线下消费”等功能。
- 在现金概率低的情况下,新颖有趣的玩法仍能吸引用户。
- 红包作为春节“新民俗”,用户参与意愿较高,85%的用户愿意继续参与2019年红包活动。
关键信息
- 微信拼手气红包:仍是用户最受欢迎的玩法,使用率高达84%。
- 支付宝集五福:仍是支付宝红包用户参与度最高的活动,吸引力达60%。
- QQ走运红包:结合线下行走步数,吸引年轻用户,除夕夜参与人数达1.66亿。
- 今日头条:首次加入红包大战,推出“发财中国年”项目,点击福袋103亿次,互动3.5亿次。
- 微博粉丝红包:仍是微博用户最喜欢的红包类型,76%的用户抢明星红包。
- 优惠券偏好:用户更喜欢手机话费/流量券,其次是可用于线上线下消费的券。
- 用户留存:使用优惠券后,70%的用户不会卸载应用,留存效果较理想。
总结
2018年春节互联网红包大战呈现出激烈的竞争态势和丰富的玩法创新,用户参与度高,红包已成为春节不可或缺的社交和文化活动。尽管优惠券红包吸引力较低,但其在拉新和留存方面仍有一定成效。未来,红包功能需更加注重实用性、趣味性和社交性,以满足用户日益多元的需求。
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