2017年-数据局_艾瑞咨询:2016年国内VR企业案例报告-软件侧_45页_3mb
报告摘要
国内VR企业案例报告 - 软件侧总结
核心内容
本报告聚焦于2016年国内VR行业的发展情况,重点分析了VR软件侧的行业态势、典型案例及未来发展方向。整体来看,2016年被定义为“VR元年”,VR内容开始逐渐走向成熟,涵盖游戏、影视、电商、地产、旅游、教育和医疗等多个领域。随着资本的注入和内容的丰富,VR行业呈现出从概念阶段向实际应用发展的趋势。
主要观点
- 2016年为VR元年:市场开始接受VR技术,产品逐步面世,行业进入快速发展阶段。
- 内容成为核心:VR内容是推动行业发展的重要驱动力,涵盖了多种形式和应用场景。
- 行业尚处初创阶段:尽管内容发展迅速,但市场仍以初创企业为主,盈利模式尚未成熟。
- VR内容多样化:从游戏、影视、电商、地产、旅游、教育、医疗等多个领域拓展,形成多元化的市场格局。
- 线下体验店崛起:作为VR内容推广的重要渠道,线下体验店成为连接用户与VR内容的关键平台。
关键信息
VR内容领域发展趋势
- 游戏:成为发展最快的内容领域之一,具备高度沉浸感与创新交互方式。代表企业有天舍游戏,其作品《Weeping Doll》在多平台发布并获得奖项。
- 影视:VR影视通过全景拍摄与虚拟制作,带来身临其境的观影体验。追光动画作为先行者,尝试VR短片与电影宣传片,推动市场接受。
- 电商:VR购物通过1:1模型展示商品,提升购物体验。淘宝BUY+作为典型案例,实现了家庭式VR购物体验。
- 地产:VR看房成为趋势,无忧我房通过虚拟现实技术,提供沉浸式看房体验,提高购房效率。
- 旅游:VR旅游产品让用户即使无假期也能体验全球风光,赞那度通过自制VR短片推广旅游景点和酒店。
- 教育:VR技术在教育领域的应用,提升了教学的沉浸感和直观性,如医微讯通过三维人体模型和交互技术,推动VR教育发展。
- 医疗:VR技术在医疗领域的应用,如手术模拟与教学,有助于降低操作风险和成本。
VR平台商与线下体验店
- 平台商:咪咕视讯与87870是代表性的VR平台商,前者以移动视频平台为基础,后者则专注于VR内容与B2B服务。
- 线下体验店:超级队长等企业通过统一设备、清晰IP形象和清晰的商业模式,成为VR内容推广的重要渠道。
VR发展面临的挑战
- 市场仍处于摸索阶段:多数企业尚难盈利,行业格局尚未明确。
- 缺乏准确数据支撑:由于企业数量众多,数据统计困难,影响行业发展分析。
- 内容与交互技术仍需完善:VR内容质量、交互方式、设备成本等仍是行业发展的瓶颈。
VR软件企业案例分析
追光动画(影视动漫)
- 核心优势:自研短片与电影宣传片,推动VR影视市场发展。
- 创新点:尝试VR动画短片,如《再见表情》,展示了VR在影视领域的潜力。
- 市场影响:为VR影视市场提供内容支持,提升行业认知度。
天舍游戏(游戏)
- 核心优势:拥有丰富研发经验,专注VR游戏开发。
- 代表作:《Weeping Doll》获得行业奖项,体现其内容质量。
- 商业模式:通过线下体验馆与线上平台结合,拓展用户群体。
无忧我房(地产)
- 核心优势:VR看房技术提升购房效率,提供DIY家装体验。
- 合作资源:与万科、龙湖等大型地产企业合作,推动VR在地产行业的应用。
- 市场影响:带动VR在房地产领域的广泛应用。
赞那度(旅游)
- 核心优势:通过VR短片推广旅游景点与酒店,提供沉浸式旅游体验。
- 合作资源:与知名旅游景点、酒店合作,提升内容质量。
- 市场影响:推动VR旅游市场发展,增强用户对VR旅游的接受度。
医微讯(医疗)
- 核心优势:三维人体模型与交互技术,提升医疗教育与手术模拟的直观性。
- 内容与技术:自主研发VR手术教学与直播内容,提供医学参考价值。
- 市场影响:推动VR在医疗行业的应用,降低操作风险。
VR平台商案例分析
咪咕视讯
- 核心优势:强大的视频资源与内容制作能力,打造VR视频平台。
- 内容与运营:通过VR专区、直播、原创栏目等方式,提升VR内容的推广效率。
- 商业模式:依托中国移动资源,构建VR内容生态,推动正版化与付费模式。
87870
- 核心优势:创新媒体内容形式,如自制视频节目与长图推广。
- B2B服务:提供企业级VR解决方案,帮助传统企业转型。
- 商业模式:通过线上线下结合,提升用户体验与品牌影响力。
VR线下体验店案例分析
超级队长
- 核心优势:清晰的商业模式与统一的IP形象,增强品牌认知。
- 运营策略:通过选址与设备定制,提升用户体验。
- 市场影响:作为VR内容推广的重要渠道,推动行业转型与内容发展。
行业发展趋势
- 内容多元化:VR内容逐步从2C转向2B,拓展至房地产、旅游、教育、医疗等领域。
- 交互机制升级:随着硬件技术的进步,VR内容交互方式更加丰富,提升用户体验。
- 线下体验店成发展重心:成为VR内容推广的重要平台,推动行业向家庭娱乐与商业应用拓展。
- 行业整合加速:头部企业通过并购与合作,提升市场竞争力,推动行业向成熟发展。
总结
2016年是VR行业的关键转折点,内容开发与市场推广成为行业发展的核心。尽管行业仍处于初创阶段,但通过内容创新与技术进步,VR软件侧展现出巨大的发展潜力。未来,随着更多传统企业加入,VR内容将更加丰富,交互方式更加多样化,行业有望迎来更高速的发展。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载