2023中国虚拟制作行业市场调研成果报告-NexT_SCENE_46页_12mb
报告摘要
NeXTSCENE自2020年起关注虚拟制作技术,发现中国该领域应用案例两年内显著增加,产业链初具规模。2022年Q4开展小范围用户调研,报告总结行业现状及痛点。NeXTSCENE成立于2018年,总部纽约,上海设分部,专注沉浸式体验娱乐研究与项目孵化。
调研样本中,中游制作和策划方占比最大(65.52%),上游硬件供应商(12.07%)和下游需求方(22.41%)次之。地区分布集中于京津冀(34.5%)、江浙沪(29.3%)、珠三角(17.2%)三个区域,合计占81%。上游企业主要分布于珠三角、京津翼、江浙沪,下游需求方则高度集中于京津冀。
参与者对虚拟制作技术了解程度不均:超半数认为自身非常了解(58.6%),仅15.52%表示不太了解。最早接触虚拟制作的时间集中在2020-2021年(65%),2019年起因LED虚拍技术海外成熟而逐步普及。使用虚拟制作的核心原因是疫情带来的场地和时间限制(58.6%),其次为节省制作周期(48.3%),因技术条件限制强制使用占44.8%。
技术掌握方面,绿幕拍摄使用率最高(83%),VP虚拟拍摄(含XR)占66%,动作捕捉技术占62%。56.9%参与者有虚拟拍摄项目经验,但多数仅参与1-5个项目(53.3%),超10个项目经验者仅占20%。报价透明度不足成为普遍问题,仅1/4(25.9%)样本对虚拟拍摄报价非常了解,下游需求方对报价认知最弱(知晓率15%),上游供应商则掌握较好(71.43%清楚报价)。
主要客户集中在影视综艺(59%)、元宇宙虚拟演唱会(32%)、电视台(32%)、数字人(30%)及车企(27%)。实际应用中,电视台需求占比最高(57%),影视综艺(54%)、车企(46%)紧随其后。项目类型以影视拍摄(50%)、广告(50%)为主,直播电商(33%)和节目(33%)次之。信息获取渠道以行业交流群(59%)、B站(57.4%)、微信公众号(55.7%)为主。
建棚意向呈现明显分层:上游企业60%已建成或在建虚拍棚,40%明确不考虑;中游策划执行方仅13.5%在用,53.4%不考虑,但超1/3计划建棚;下游需求方不考虑自建比例超60%,但仍有7%已使用虚拍棚。各角色建棚所需支持差异显著:不考虑建棚群体最需整体解决方案(74.2%),计划建棚者同样优先解决方案(75%),已完成建设群体则更关注项目对接(60%)和解决方案(50%)。
行业共性痛点包括报价不透明(52%)、技术团队难寻(40%)、方案需求模糊(38%)。上游企业痛点集中于中下游方案需求不明确(71%),中游则反映报价不透明(55%)、信息不完善(39%)、需求模糊(32%),下游需求方双重面临报价不透明(54%)和团队匹配困难(54%),技术沟通耗时(31%)也是难点。整体看,中国市场虚拟制作仍处早期阶段,上中下游存在显著信息差,但中下游市场潜力逐步显现。
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