2023-03-02-NeXT_SCENE-2023中国虚拟制作行业市场调研成果报告_46页_3mb
报告摘要
- 以下为《中国虚拟制作行业市场调研成果报告》主要内容总结
1. 行业发展现状
- 市场起步与增长:从2020年起关注虚拟制作(Virtual Production)应用场景,2022年调研显示中国虚拟制作技术应用案例逐年增多,产业链初具规模,新企业涌现,专业虚拟拍摄棚兴起。
- 调研概况:2023年2月发布,基于2022年Q3-Q4行业调研及小范围用户调查,聚焦中国虚拟制作市场发展情况。
2. 从业人员画像
- 角色分布:行业样本中,中游(策划、制作方)占65.52%,上游(硬件供应商)12.07%,下游(项目甲方)22.41%。
- 地区分布:京津冀(34.5%)、江浙沪(29.3%)、珠三角(17.2%)占据样本81%,上游集中在珠三角、京津翼、江浙沪;中游更多分布在京津冀;下游则高度集中于京津冀。
3. 应用现状与市场痛点
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了解与应用:
- 超过56.9%的受访者参与过虚拟拍摄项目,其中多数参与项目数为2-5个。
- 绿幕、VP(虚拟拍摄)及动作捕捉是被使用较广的技术。
- 主要驱动因素:疫情导致的场地空间限制(58.6%),行业流程快速所节约的时间(48.3%)以及项目需要(44.8%)。
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了解程度与价格透明度:
- 只有25%的样本对虚拟拍摄报价非常了解,行业信息相对不透明。
- 上下游对价格差异的理解差距明显:上游71.43%清晰了解;中游21.62%;下游仅15%。
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主要客户分布:
- 影视综艺公司(59%),其次是元宇宙、车企、电视台、数字人等。
4. 项目类型与媒体渠道
- 常见应用场景:影视拍摄、广告、活动、直播电商等。
- 信息获取渠道:主要来源为行业交流群、B站及微信公众号文章。
5. 报价及建棚意愿
- 建棚现状:总体样本53.4%不考虑建棚,27.6%建设计划中,19%已建成。
- 已建/在建比例:
- 上游:约60%已建或在建。
- 中下游:建棚比例较低(仅13.5%中游、7%下游),但有近三分之一计划建棚。
- 建棚需求支持:计划或已建者均需“整体解决方案”的支持,中游还需要项目对接与技术培训,下游更关注成本和易用性。
6. 主要行业发展痛点
- 上中下游共性问题:行业报价不透明占52%,难以找到懂技术的团队占40%,需求方案模糊占38%。
- 上下游痛点细分:
- 上游:需求不明确>报价不透明>平台不稳定。
- 中游:报价不透明>信息调研成本高。
- 下游:报价不透明>技术团队缺乏。
7. 总体结论与未来方向
- 虚拟制作行业仍为早期阶段,上中下游存在明显信息不对称与认知差距,但中下游需求正在逐步释放。
- 监管建议:加强行业信息透明度、配套技术培训、完善需求标准化,建设虚拟制作平台生态。
- 潜在增长点:元宇宙、数字人、虚拟演唱会、营销活动及快消、车企、3C娱乐等。
报告声明:调研结果基于样本,可为决策提供参考建议,但供行业参考需结合具体情况。
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