【NexT_SCENE】2023中国虚拟制作行业市场调研成果报告_46页_12mb
报告摘要
NeXTSCENE自2020年起关注虚拟制作技术在北美和欧洲的应用案例与产业发展,2022年Q3调研发现中国虚拟制作技术应用案例两年内显著增长,产业链初步形成。2023年2月发布报告,总结中国虚拟制作市场调研结果。该机构成立于2018年纽约,2020年在上海设立分部,专注于沉浸式体验娱乐行业研究与国际交流。
报告分析显示:调研样本中,中游制作策划方占主导地位,占比65.52%。产业链上中下游分别为12.07%、65.52%、22.41%。地区分布集中于京津冀(34.5%)、江浙沪(29.3%)、珠三角(17.2%),合计占81%。上游企业主要分布在珠三角(28.57%)、京津翼(25.14%)、江浙沪(15.71%),下游则以京津冀为主(38.46%)。
从业者的虚拟制作技术了解程度呈现两极分化,超半数(58.6%)认为自己非常了解技术并参与过项目,仅15.52%表示不太了解。接触虚拟制作的时间显示,2021-2020年使用者最多(约1/4),2019-2022年次之。采用虚拟制作的主要原因包括疫情导致的场地限制(58.6%)、行业流程快速(48.3%)、项目技术需求(44.8%)。
技术掌握方面,绿幕拍摄(83%)、VP虚拟拍摄(含XR)(66%)、动作捕捉(62%)使用率较高。56.9%的样本参与过虚拟拍摄项目,其中多数参与多项目(超10个仅占20%)。报价透明度问题突出,仅1/4样本非常了解虚拟拍摄报价,存在明显信息差。上游对价格了解最深入(71.43%),中游次之(21.62%),下游了解程度最低(仅15%)。
主要客户以影视综艺公司(59%)为主,其次是电视台(32%)、元宇宙虚拟演唱会(32%)、数字人(30%)、车企(27%)。实际使用虚拟拍摄的客户中,电视台需求占比最高(57%),影视综艺(54%)和车企(46%)紧随其后。项目类型集中于影视拍摄、广告、活动及发布会(近半数),直播电商和节目次之。
资讯获取主要依赖行业交流群(59%)、B站(57.4%)、微信公众号(55.7%)。从业者最关注虚拟创意创作(72.4%)、技术解决方案与行业前景(69%)、技术培训(62.1%),对硬件配置方案和低成本搭建兴趣较低(41%)。建棚意向显示,仅53.4%不考虑自建,约27.6%处于调研阶段,19%已建成或建设中。已完成建棚的企业更关注项目对接(60%)和整体解决方案(50%)。
行业痛点集中在报价不透明(52%)、技术团队短缺(40%)、需求不明确(38%)。上游痛点主要为中下游方案需求不明确(71%);中游受报价不透明(55%)和调研信息不完善(39%)影响显著;下游则面临报价不透明(54%)、技术团队难以匹配(54%)等双重困境。报告指出中国虚拟制作行业仍处早期阶段,上中下游间存在认知差距,但市场需求和潜力逐步显现。未来将发布完整行业报告,涵盖全球案例及产业分析。
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