有米-短视频“抖”出游戏新营销-2018.7-19页-1mb
报告摘要
短视频“抖”出游戏新营销总结
核心内容
随着中国网络游戏市场逐渐从增量市场转为存量市场,游戏行业面临用户增长放缓和同质化竞争加剧的挑战。移动游戏市场在2018年占比已达到70%,成为行业增长的主要驱动力。与此同时,短视频平台迅速崛起,用户规模和活跃度持续增长,为游戏营销提供了新的突破口。
短视频平台如抖音、快手、西瓜视频等,因其用户群体与游戏用户高度重合,成为游戏行业重要的营销渠道。短视频不仅具备高传播力,还能有效提升用户粘性和品牌曝光度。其中,快手和抖音在互动效果、播放量和点赞量方面表现尤为突出,成为游戏短视频营销的主要阵地。
主要观点
- 市场规模平稳发展:2017年中国网络游戏市场规模超2100亿,预计2018年将突破2600亿,增长趋于稳定。移动游戏成为最大细分市场,占比持续扩大。
- 短视频用户活跃度高:截至2018年3月,短视频平台用户超4.6亿,人均单日使用时长达到87分钟,使用次数高达20次,用户粘性高。
- 游戏与短视频用户重合度高:游戏用户与短视频用户群体相似,年轻化特征明显,且女性用户在短视频平台中占比较大,具备较高的消费能力和尝试意愿。
- 短视频内容多样化:游戏相关短视频内容涵盖实录+背景音乐、角色恶搞、模仿等,其中“游戏实录+BGM/鬼畜配音”是最常见的创意套路,占比超过65%。
- 短视频营销渠道分化明显:快手在总播放量上领先,抖音则在单条视频播放量和互动效果上表现突出,成为游戏厂商重点关注的平台。
关键信息
游戏行业短视频趋势
- 用户规模:移动游戏用户规模约5.54亿,PC游戏用户规模约4.08亿,移动游戏增长放缓,但仍是主要增长点。
- 短视频用户特征:短视频用户以年轻群体为主,女性用户占比高,具备较强的消费能力和尝试意愿。
- 短视频内容类型:游戏实录+背景音乐、角色趣味恶搞、角色模仿等为主要内容形式。
- 短视频平台表现:
- 快手:总播放量最高,达近30亿,视频量增长迅速。
- 抖音:单条视频播放量高,互动效果显著,成为游戏厂商的重要营销渠道。
- 西瓜视频:视频总量领先,但增长势头不如快手和抖音。
游戏短视频热门内容
- 《王者荣耀》:在短视频平台中占据主导地位,短视频数量和点赞量均居前列,主要由KOL发布,内容以游戏实录+BGM/鬼畜配音为主。
- 游戏KOL影响力:游戏类KOL在短视频平台中具有较强影响力,如“正经的江叔”、“蛋蛋解说”等,其中部分KOL已入驻抖音,形成显著的流量效应。
游戏短视频营销建议
- 重视短视频营销:游戏行业应加大在短视频平台的营销投入,利用其高活跃度和用户重合度,实现品牌曝光和用户增长。
- 优化内容策略:游戏厂商应加强内容输出和运营能力,提升短视频质量,同时注重KOL投放,以拓展用户群体。
- 挖掘女性市场:短视频平台中的女性用户市场潜力巨大,可通过多样化内容触达,提高女性用户的试玩意愿。
- 加强平台布局:建议游戏厂商在快手和抖音等平台加强内容布局,利用其高互动性和传播力,提升营销效果。
数据支持
- 2018年短视频平台用户规模:超4.6亿,用户活跃度高。
- 《王者荣耀》短视频表现:抖音和快手平台占比高,KOL发布占90%以上,点赞量TOP50中65%为游戏实录+BGM/鬼畜配音。
- 短视频播放量:快手总播放量近30亿,抖音、秒拍、腾讯视频等平台单条视频播放量较高。
- 互动效果:快手和抖音的点赞量和评论量均达到千万级别,互动效果显著。
结论
短视频已成为游戏行业营销的重要工具,尤其在快手和抖音平台上表现突出。随着游戏市场由增量转向存量,短视频营销为游戏厂商提供了新的增长路径。通过优化内容策略、加强KOL合作和精准触达用户,游戏行业可以有效提升品牌影响力和用户粘性,实现可持续发展。
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