Liftoff:2022年休闲游戏应用报告_34页_5mb
报告摘要
2022年休闲游戏应用报告总结
核心内容
本报告由Liftoff发布,基于5850万次安装数据,分析了2021年5月至2022年5月期间休闲游戏市场的关键趋势和表现。报告重点探讨了用户获取成本(CPI)、广告支出回报率(ROAS)、平台差异、地区表现以及主要休闲游戏类别(生活类、益智类、模拟类)的市场表现。
主要观点
用户获取成本(CPI)
- 整体CPI:休闲游戏的平均每次安装成本为1.10美元。
- 分类CPI:
- 模拟类游戏:CPI最低,为0.91美元。
- 益智类游戏:CPI为1.12美元。
- 生活类游戏:CPI最高,为1.32美元。
- 平台差异:
- iOS:CPI为2.27美元。
- Android:CPI为0.75美元,仅为iOS的一半。
- 地区表现:
- 拉丁美洲(LATAM):CPI最低,为0.66美元。
- 北美:CPI最高,为3.32美元。
广告支出回报率(ROAS)
- D7和D30 ROAS:整体平均分别为7.31%和17.81%。
- 分类ROAS:
- 生活类游戏:D7 ROAS为10.57%,D30 ROAS为22.56%,回报率最高。
- 益智类游戏:D7 ROAS为7.31%,D30 ROAS为17.81%。
- 模拟类游戏:D7 ROAS为7.31%,D30 ROAS为17.81%。
- 地区表现:
- APAC、EMEA、北美:D7和D30 ROAS率相近。
- LATAM:ROAS率相对较低。
广告完成率
- 奖励视频广告:益智类游戏的广告完成率最高,超过97%。
- 视频广告完成率:
- 生活类游戏:完成率约为90%。
- 模拟类游戏:完成率约为90%。
- 其他类别:完成率低于90%。
关键信息
市场趋势
- 2022年第一季度,全球移动游戏支出首次同比下降,但休闲游戏仍保持强劲增长。
- 休闲游戏占移动游戏市场的60%以上,是主流游戏类型之一。
- 用户更关注游戏的实际投资回报,而非单纯的CPI或LTV指标。
热门游戏分析
Zen Match - Relaxing Puzzle
- 题材与风格:一款麻将风格的益智游戏,具有放松的视听效果和逼真的艺术风格。
- 玩法:通过消除麻将样式的图块进行游戏,支持收集货币设计房间。
- 货币化:IAP和广告结合,提供增强道具、重新闯关机会、去除广告等选项。
Beatstar
- 题材与风格:一款三车道节奏游戏,歌曲难度逐渐增加。
- 玩法:玩家通过收集星级分数晋级,支持歌曲箱解锁和多人对战活动。
- 货币化:提供IAP选项(如宝石购买、畅玩时间、订阅服务),以及广告奖励(如免费宝石、开箱卡)。
Beatstar II
- 货币化策略:
- 歌曲箱解锁:提供畅玩选项和订阅服务。
- 活动奖励:通过完成任务和挑战获取通关点数,解锁炫耀表情、横幅、歌曲等奖励。
- 广告奖励:完成歌曲后播放广告,兑换免费宝石。
平台趋势(Android vs iOS)
- CPI差异:后ATT时代,Android的CPI显著低于iOS,仅为0.75美元 vs 2.27美元。
- ROAS相似性:Android和iOS用户在D7和D30 ROAS率上表现相近。
- 数据来源:报告数据基于Liftoff平台的广告投放和流量变现能力,结合GameRefinery的数据分析。
地区趋势
- LATAM:CPI最低,但ROAS率也较低。
- APAC、EMEA、北美:ROAS率相近,均为市场主流。
- 北美:CPI最高,为3.32美元,但ROAS表现稳定。
- LATAM:最具成本效益,但ROAS表现较弱。
数据来源与研究方法
- 数据总量:
- 展示次数:761亿次
- 点击次数:34亿次
- 安装次数:5850万次
- 时间范围:2021年5月1日-2022年5月1日
- 分析维度:CPI、ROAS、广告完成率、平台与地区趋势、游戏类别表现。
关于Liftoff与GameRefinery
- Liftoff:全球领先的移动增长加速平台,服务于6,600多家移动企业,覆盖游戏、社交、金融等多个领域。
- GameRefinery:Liftoff旗下公司,专注于游戏特征数据的提供,为开发者和发行商提供市场洞察与分析支持。
总结
本报告揭示了2022年休闲游戏市场的关键趋势,包括用户获取成本、广告回报率、平台与地区差异,以及主要游戏类别的表现。随着隐私政策的变化,数据获取受限,创意在营销中变得尤为重要。休闲游戏因其广泛的受众基础和稳定的市场表现,依然是移动游戏行业的重要组成部分。
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