2021_年_Liftoff_休闲游戏应用程序报告_28页_5mb
报告摘要
休闲游戏移动应用报告(2021年现状解读)
核心内容
本报告由Liftoff发布,分析了2020年3月至2021年2月期间休闲游戏市场的主要趋势和数据表现。报告涵盖CPI(每次安装成本)、ROAS(广告支出回报率)、平台竞争趋势、地区和国家趋势等关键指标,为营销业者提供了针对休闲游戏市场的深入洞察。
主要观点
1. 休闲游戏市场逆势增长
- 尽管受到新冠疫情的冲击,全球娱乐行业整体低迷,但游戏行业表现出强劲增长。
- 移动端游戏表现尤为突出,用户不仅花更多时间玩游戏,而且在游戏中的消费也显著增加。
- 休闲游戏在去年下载量最高的游戏中占据重要位置,如Among Us,显示其市场吸引力。
2. CPI上涨趋势明显
- 休闲游戏的CPI(每次安装成本)在2020-2021年期间上涨了45.2%。
- 2021年2月,休闲游戏的CPI达到$3.19,是2020年4月最低点($1.21)的两倍多。
- 各类型游戏的CPI差异较小,生活方式类游戏的CPI最高($2.57),益智类和模拟类游戏的CPI分别为$1.94和$1.92。
3. ROAS下降,营销挑战加大
- 休闲游戏的ROAS(广告支出回报率)在2020-2021年期间下降了7.5个百分点。
- 第7天的ROAS从12.4%降至10.6%,第30天的ROAS从37.1%降至29.6%。
- 生活方式类游戏的ROAS表现最佳,达到22.5%,远高于其他类型。
4. 平台竞争趋势
- Android平台的CPI上涨了120%,从$0.92升至$2.02。
- iOS平台的CPI上涨了47%,从$3.28升至$4.82。
- 尽管iOS的CPI较高,但Android的增速更快,表明营销业者对Android平台的关注度正在上升。
5. 地区和国家趋势
- 北美地区的CPI最高,而亚太地区和欧洲、中东及非洲地区的CPI相对较低,且ROAS表现良好。
- 法国、德国和韩国在休闲游戏市场中具有较高的ROAS和较低的CPI,是营销者值得重点关注的地区。
6. 广告类型表现
- 试玩广告在2020年底使用量大幅增加(113%),成为营销策略中的重要组成部分。
- 奖励广告和横幅广告在1月份也显著增长(2倍和128%),但前提是广告创意能够有效促进转化。
关键信息
- 数据范围:2020年3月1日至2021年2月28日。
- 分析样本:2.46亿次安装数据。
- 总曝光量:3400亿次。
- 总点击量:57亿次。
- 总转换事件:2.31亿次。
- 报告作者:Liftoff,一家专注于移动应用营销的全球平台,总部位于美国加州红木城,业务覆盖全球多个地区。
作者重点总结
- Jayne Peressini(移动营销和增长高级总监)强调,虽然低价流量吸引人,但营销者需关注效果提升,避免盲目消耗。
- Amos Adler(UA总监,SciPlay)指出,本地化是获取竞争优势的关键,细微的改动(如国家货币)可带来显著影响。
- James Haslam(高级营销洞见经理)建议营销者应进行创造性的实验,寻找最佳广告格式和内容组合,以吸引最大受众群体。
休闲游戏的三大类型
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 生活方式游戏 | 包括互动故事、家庭定制和装扮主题、节奏和音乐游戏等。 |
| 益智类游戏 | 包括消除类、纸牌类、隐藏物品类、单字游戏等。 |
| 模拟游戏 | 包括创建城市、经营游乐场、饲养宠物等。 |
总结
2021年休闲游戏市场面临诸多挑战,包括CPI上涨、ROAS下降以及激烈的竞争环境。然而,市场依然充满机遇,特别是在亚太地区和欧洲、中东及非洲地区。营销者需通过创新广告形式、精细化运营和本地化策略,以在竞争中脱颖而出。Liftoff提供的数据和洞见,为营销者制定策略提供了有力支持。
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