《休闲游戏移动应用报告》CN-28页_5mb
报告摘要
休闲游戏移动应用报告总结(2021年)
核心内容
本报告由Liftoff发布,旨在帮助营销业者应对休闲游戏市场日益激烈的竞争,制定有效的用户获取和营销策略。报告基于2.46亿次安装数据,分析了2020年3月至2021年2月期间的市场趋势、平台差异、地区表现以及广告类型的效果。
主要观点
1. 休闲游戏市场逆势增长
- 尽管受新冠疫情影响,全球娱乐行业受到冲击,但休闲游戏市场表现突出,用户数量和游戏内花费均大幅增加。
- 移动端成为休闲游戏增长最快的平台,用户不仅花更多时间玩游戏,而且在游戏中的消费也显著高于台式机和游戏机。
2. 休闲游戏的CPI与ROAS变化
- CPI(每次安装成本):整体CPI比去年同期增长了$0.61,达到$3.19(2021年2月)。其中,Android平台的CPI上涨了120%,iOS上涨了47%。
- ROAS(广告支出回报率):整体ROAS下降了7.5个百分点,第7天为10.6%,第30天为29.6%。生活方式类游戏的ROAS最高,为22.5%。
3. 休闲游戏的三大类型
报告将休闲游戏分为三大类型:生活方式类、益智类和模拟类,并分别分析了其市场表现和营销策略。
生活方式类游戏
- CPI为$2.57,是三大类型中最高的。
- 用户粘性高,但转化成本也高。
- 需要更多创意来吸引和保留用户。
益智类游戏
- CPI为$1.94,相对较低。
- 游戏玩法简单,用户转化较容易。
- 消消乐子类竞争激烈,需在叙事方面加强创意。
模拟类游戏
- CPI为$1.92,是三大类型中最低的。
- 游戏玩法吸引人,表现令人满意。
4. 平台竞争趋势
- Android平台:CPI增长显著,从$0.92增长至$2.02,涨幅达120%。
- iOS平台:CPI也有所上升,从$3.28增长至$4.82,涨幅为47%。
- ROAS表现:iOS在第7天的ROAS表现优于Android,但Android在整体增长方面更具潜力。
5. 地区和国家趋势
- 北美地区:用户获取成本最高,但市场仍具吸引力。
- 亚太地区:用户获取成本较低,且ROAS表现良好,法国、德国和韩国是表现突出的市场。
- 全球表现一致性:各地区的第7天和第30天ROAS表现相近,表明休闲游戏在全球范围内具有较高的用户兴趣。
6. 广告类型表现
- 试玩广告:使用量大幅增加,成为营销组合中的重要一环。
- 奖励广告:1月份数量增加2倍,显示玩家对奖励机制的偏好。
- 横幅广告:投放量增长128%,但需采用高转化率的创意内容。
关键信息
- 用户获取成本(CPI):整体CPI从$1.21升至$3.19,增长趋势明显。
- 广告支出回报率(ROAS):整体下降7.5个百分点,但生活方式类游戏表现最佳。
- 平台差异:Android平台CPI增长更快,但iOS仍具有较高的ROAS表现。
- 地区差异:亚太地区和欧洲、中东、非洲地区的用户获取成本较低,适合营销投入。
- 广告创意重要性:需在广告创意上投入更多精力,以提升转化率和ROAS。
总结
Liftoff的报告强调了在当前市场环境下,休闲游戏营销者需要采取更精细化、创新性的策略。随着用户获取方式的变化,营销者应注重测试不同的广告格式和内容,以找到最有效的组合。同时,应关注不同平台和地区的市场差异,合理分配预算,提升整体ROI。此外,报告指出,尽管CPI上涨,但通过优化广告创意和用户转化路径,仍有机会在休闲游戏市场中取得成功。
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