2006年中国休闲游戏用户研究报告_75页_1mb
报告摘要
中国休闲游戏研究报告(2006年)总结
核心内容概述
本报告由艾瑞市场咨询有限公司于2007年发布,基于2006年11月至12月的调研数据,分析了中国游戏玩家对不同类型网络游戏的接触使用趋势、需求变化、游戏题材偏好、画面风格、音乐风格及选择游戏时最看重的因素。此外,还探讨了玩家放弃某款大中型休闲游戏的原因。
主要观点与关键信息
1. 玩家对不同类型网络游戏的接触使用趋势
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2006年最常玩的游戏类型:
- 棋牌益智类游戏是整体最常玩的游戏类型。
- 男性用户更倾向玩MMORPG和联机对战类游戏,女性用户更倾向玩棋牌益智类和大中型休闲游戏。
- 年龄越小的玩家更喜欢大中型休闲游戏,年龄越大的玩家更喜欢棋牌益智类游戏。
- 月收入较低的玩家更倾向于玩MMORPG和大中型休闲游戏,而高收入玩家更喜欢棋牌益智类游戏。
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趋势变化:
- 女性玩家接触大中型休闲游戏的比例明显上升。
- 大中型休闲游戏在18-30岁用户群中具有较大优势,而30岁以上用户群中棋牌益智类游戏比例有所下降。
- 低收入玩家对大中型休闲游戏的接触使用比例上升,而高收入玩家则有所下降。
2. 大中型休闲游戏玩家的需求分析
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主要目的:
- 玩家主要出于娱乐消遣目的玩游戏,部分用户也希望通过游戏赚取收益。
- 女性玩家更倾向于通过游戏锻炼智力和结交朋友,而非追求竞技。
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购买道具情况:
- 2006年,购买游戏道具的用户比例增长,用户更注重游戏形象的个性化和社交互动。
- 女性玩家购买道具的比例上升,且更注重装扮和交流。
3. 游戏故事题材偏好
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整体偏好:
- 大中型休闲游戏和MMORPG用户对游戏故事题材无明显偏好,但大中型休闲游戏用户中,现代都市和中式神话较为受欢迎。
- MMORPG用户更喜欢中式武侠、中式神话和欧美魔幻。
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不同群体偏好:
- 月均无花费用户偏好侦探猎奇。
- 月均花费低于80元用户偏好中式武侠、中式神话、军事策略。
- 月均花费高于80元用户偏好日韩情节和现代城市。
- 高使用频率用户偏好现代都市。
- 低使用频率用户偏好中式神话。
- 高黏着度用户偏好日韩言情和现代都市。
- 低黏着度用户偏好中式神话和欧美魔幻。
- 男性用户偏好军事策略,女性用户偏好日韩言情。
- 年龄越小,偏好日韩言情;年龄越大,偏好军事策略。
- 高月收入用户偏好现代都市和中式神话,低月收入用户偏好日韩言情。
4. 游戏画面风格偏好
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整体偏好:
- 三维画面是最受欢迎的游戏画面表现形式。
- Q版和非Q版卡通风格在大中型休闲游戏中更受欢迎。
- 写实风格在MMORPG中更受欢迎。
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不同群体偏好:
- 无游戏花费用户偏好流行音乐风格。
- 月均花费低于80元用户偏好流行音乐。
- 月均花费高于80元用户偏好RAP。
- 女性用户偏好流行音乐和三维画面。
- 男性用户偏好中国民族音乐和写实风格。
- 年龄越小,偏好流行音乐和卡通风格;年龄越大,偏好中国民族音乐和写实风格。
- 高收入用户偏好中国民族音乐风格,低收入用户偏好流行音乐风格。
5. 选择游戏时最看重的因素
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整体因素:
- 趣味性、运行速度、画面/音效是普遍关注的因素。
- “认识的人在玩”、“游戏容易掌握”、“游戏平衡性和安全性”是重要考量。
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不同群体因素:
- 女性用户更看重趣味性、运行速度和社会系统。
- 男性用户更看重平衡性和安全性。
- 年龄越小,越重视趣味性、运行速度和画面/音效。
- 年龄越大,越重视游戏是否容易操作。
- 月收入较低用户更重视趣味性、运行速度和画面/音效。
- 月收入较高用户更重视游戏是否容易操作和社会系统。
- 高使用频率用户更重视展现自我和彰显个性。
- 低使用频率用户更重视游戏的平衡性和安全性。
6. 放弃游戏的原因
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整体原因:
- 新游戏的出现和对游戏产生厌倦感是玩家放弃游戏的主要原因。
- 市场游戏种类繁多,缺乏突破性。
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不同群体原因:
- 无游戏花费用户主要因为厌倦而放弃游戏。
- 月均花费低于80元用户主要因为其他新游戏的吸引。
- 月均花费高于80元用户更可能因厌倦或新游戏吸引而放弃。
结构清晰总结
1. 玩家类型与游戏类型偏好
- 性别差异:男性更喜欢MMORPG和联机对战类游戏,女性更喜欢棋牌益智和大中型休闲游戏。
- 年龄差异:小年龄玩家更喜欢大中型休闲游戏,大年龄玩家更喜欢棋牌益智类游戏。
- 收入差异:低收入玩家更喜欢MMORPG和大中型休闲游戏,高收入玩家更喜欢棋牌益智类游戏。
2. 大中型休闲游戏玩家需求
- 主要目的:娱乐消遣和赚取收益。
- 道具购买:用户更愿意购买道具来个性化游戏形象和社交互动。
- 女性用户:更注重游戏的智力锻炼和社交。
3. 游戏故事题材偏好
- 普遍偏好:现代都市、中式神话、中式武侠、欧美魔幻。
- 不同群体偏好:无花费用户偏好侦探猎奇,低收入用户偏好日韩言情,高收入用户偏好现代都市和中式神话。
4. 游戏画面风格偏好
- 普遍偏好:三维画面最受欢迎。
- 不同群体偏好:女性偏好流行音乐和卡通风格,男性偏好中国民族音乐和写实风格。
5. 游戏选择因素
- 普遍因素:趣味性、运行速度、画面/音效。
- 性别差异:女性更重视趣味性、社会系统;男性更重视平衡性和安全性。
- 年龄差异:年轻用户重视趣味性,年长用户重视易操作性。
- 收入差异:低收入用户重视趣味性,高收入用户重视易操作性和社会系统。
6. 放弃游戏的原因
- 整体原因:新游戏的出现和厌倦感。
- 收入差异:无花费用户因厌倦放弃,低收入用户因新游戏吸引而放弃。
样本说明:所有数据基于2006年11-12月通过iUserSurvey在50多家网站联机调查获得。
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