传媒互联网产业行业深度研究:元宇宙分析框架,VRChat或为元宇宙入口雏形-20211202-国金证券-33页_3mb
报告摘要
消费升级与娱乐研究中心:传媒互联网行业研究总结
核心内容
本报告围绕“元宇宙”概念,从电影视角、入口雏形、核心壁垒、虚拟交互技术、价值增长维度等方面展开深度分析,旨在为投资者提供元宇宙相关行业的研究框架与投资建议。
主要观点
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元宇宙的三种形态:
- 基础状态:实现触感,通过VR设备让用户体验视听、触觉等一般性感知交互,如《头号玩家》中的“绿洲”。
- 进阶状态:叠加人工智能,NPC高度智能化,如《失控玩家》中的盖。
- 终极状态:叠加数字孪生,虚拟世界与现实世界难以区分,如《楚门的世界》中楚门所处的虚拟世界。
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VRChat作为元宇宙入口雏形:
- VRChat是Steam平台同时在线人数最多的VR社交游戏,玩家通过3D虚拟化身和VR设备实现高沉浸感。
- 提供多种房间,满足社交、娱乐、办公等多元需求,且具有开放性,允许玩家创建并上传虚拟世界。
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元宇宙的核心壁垒:
- 沉浸感 > 创造性 > 稳定经济系统,其中沉浸感是首要因素,依赖VR设备的普及。
- 引擎技术是实现创造性的关键,简化虚拟世界构建流程。
- 区块链等技术推动稳定经济系统的建设,使虚拟资产可交易并具备现实价值。
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虚拟形象与手势识别技术:
- 虚拟形象是元宇宙中交互的主体,如英伟达推出的AI虚拟人。
- 手势识别技术提升沉浸感,实现更自然的交互体验,如Quest 2的三种手势交互方式。
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元宇宙的三大价值增长维度:
- 价值放大:元宇宙作为新的流量入口,提升用户使用时长与头部效应。
- 替代现实价值:元宇宙将影响社交、办公等现实活动,可能部分替代现实价值。
- 增加新的虚拟价值:虚拟形象和虚拟资产将带来新的增值空间,如NFT、皮肤等。
关键信息
- 市场数据:
- 国金传媒互联网产业指数为3213,沪深300指数为4844,上证指数为3577,深证成指为14794,中小板综指为14227。
- VR设备发展:
- Quest 2销量已超千万台,Neo 3初步打开国内C端市场。
- Pico Neo 3对标Quest 2,未来性能有望进一步提升。
- NFT与经济系统:
- Axie Infinity采用“Play-to-Earn”模式,NFT交易量30天峰值达4.13亿美元。
- AXS币价格从不到1美元涨至160美元,带动游戏内经济系统发展。
- 投资建议:
- 硬件端:关注Meta、歌尔股份、高通、英伟达等VR设备及技术供应商。
- 内容端:推荐腾讯,具备“社交+内容”配置与资金优势。
- 虚拟经济:关注NFT与区块链技术,如Axie Infinity等。
行业观点总结
- 元宇宙的实现需要高沉浸感、创造性与稳定经济系统三方面的支撑。
- VRChat、Roblox等平台是元宇宙的入口雏形,具备开放性和用户参与度。
- 虚拟形象与手势识别技术是提升交互体验和沉浸感的重要因素。
- 元宇宙可能成为新的流量入口,放大互联网原有价值,并创造新的虚拟经济模式。
风险提示
- 底层技术发展缓慢。
- 从技术突破到实际应用存在较长周期。
- 政策风险可能影响行业进程。
投资建议
- 推荐组合:
- 硬件端:Meta(VR设备龙头)、歌尔股份(VR硬件代工)、高通(VR芯片供应商)、英伟达(AI虚拟人与数字孪生技术)。
- 内容端:腾讯(具备“社交+内容”优势)。
- 关注点:
- VR设备普及与技术迭代。
- NFT和区块链在虚拟经济中的应用。
- 元宇宙内容生态与用户参与度。
价值增长维度
- 价值放大:元宇宙有望成为新的流量入口,提升用户使用时长和头部效应。
- 替代现实价值:元宇宙可能影响社交、办公等现实场景,部分替代现实价值。
- 增加新的虚拟价值:虚拟形象与虚拟资产(如皮肤、NFT)将创造新的价值增长点。
图表目录
- 图表1:《头号玩家》中VR眼镜等设备可实现一般性感知交互。
- 图表2:《失控玩家》-NPC盖的意识逐步觉醒。
- 图表3:楚门的生活被作为真人秀播放给观众。
- 图表4:Steam平台“VR”标签同时在线玩家人数TOP10。
- 图表5:VRChat游戏Steam同时在线玩家及Twitch观看者数量。
- 图表6:VRChat中的虚拟形象。
- 图表7:VRChat可实现的动作。
- 图表8:VRChat可呈现的表情。
- 图表9:VRChat中的WORLDs类别。
- 图表10:VRChat通过舞蹈房、会议室等多种房间满足玩家多元化需求。
- 图表11:玩家可自建房间上传至VRChat。
- 图表12:对比游戏,元宇宙的要点。
- 图表13:Roblox、Rec Room和VRChat画风对比。
- 图表14:Oculus设备全球市场份额快速提升。
- 图表15:Steam平台VR头显品牌份额。
- 图表16:Steam平台2021年10月份VR头显活跃用户数据。
- 图表17:使用《Roblox》做出的鱿鱼游戏。
- 图表18:《Roblox》中的Data Model。
- 图表19:使用Roblox Studio制作障碍跑游戏的流程。
- 图表20:游戏领域NFT30天交易量。
- 图表21:玩家通过Axie Infinity赚取收入的方式。
- 图表22:Axie可兑换成实际货币。
- 图表23:近一年AXS行情图(AXS币兑美元)。
- 图表24:生存模式及创造模式对比。
- 图表25:《我的世界》游戏模式表。
- 图表26:黄仁勋的数字孪生虚拟形象。
- 图表27:英伟达AI平台生产虚拟形象过程。
- 图表28:数字孪生:黄仁勋现场演讲的背景为英伟达通过数字孪生技术复刻的虚拟厨房场景。
- 图表29:迷你版黄仁勋。
- 图表30:蛋壳小人。
- 图表31:AI虚拟人-迷你黄仁勋能实时回答玩家问题。
- 图表32:在倾听和回答时能与玩家有互动交流。
- 图表33:蛋壳小人能实时捕捉用户脸部动态。
- 图表34:寻找菜单和对话时有与玩家交互的动作。
- 图表35:Hololens2设备形态。
- 图表36:Hololens2的全息图。
- 图表37:Quest2手势交互展示。
- 图表38:Quest2的三种手势交互模式。
- 图表39:手部物理实验室演示图。
- 图表40:Facebook的Workrooms将支持手部交互操作办公。
- 图表41:移动互联网用户单日使用时长。
- 图表42:移动互联网巨头系APP使用时长占比。
- 图表43:玩家穿戴VR眼镜等设备进入绿洲。
- 图表44:现实世界的人物在虚拟世界中对应不同角色。
- 图表45:手机网民占整体网民比例提高。
- 图表46:元宇宙可应用于社交、办公、游戏、健身等场景。
- 图表47:稀缺度高的皮肤占比增多。
- 图表48:王者荣耀上线皮肤均价及数量。
- 图表49:王者荣耀返场皮肤情况。
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