2017全球游戏产业报告(英文版)_15页_1mb
报告摘要
2017 State of the Industry Summary
核心内容概述
2017年GDC(游戏开发者大会)发布的《State of the Industry》报告,对超过4500名过去三年参加过GDC的开发者进行了调查,揭示了游戏行业当前的趋势和未来的发展方向。报告涵盖了开发者团队规模、VR/AR平台偏好、电子竞技(eSports)发展、平台选择、融资方式以及游戏推广策略等多个方面。
主要观点
-
平台偏好:
- PC和移动设备仍然是开发者主要开发的平台,分别占45%和35%。
- Android平台首次超过iOS,成为开发者更感兴趣的移动平台(54% vs 51%)。
- VR/AR方面,HTC Vive成为最受欢迎的平台,占24%的当前开发比例,而Oculus Rift为23%。
- 大多数开发者(61%)尚未参与VR/AR游戏开发。
-
开发者背景:
- 超过67%的受访者来自北美,22%来自欧洲,8%来自亚洲,3%来自南美,0.3%来自非洲。
- 20%的受访者为女性,这一比例略高于去年。
- 37%的开发者有3-6年的游戏开发经验,17%有7-10年,13%有1-2年。
-
电子竞技发展:
- 90%的开发者认为电子竞技是可持续的商业模式,较去年增长2%。
- 电子竞技逐渐被视作传统体育的一部分,未来发展前景乐观。
-
融资方式:
- 多数开发者(55%)使用公司现有资金,29%使用个人资金,15%依赖外部发行商。
- 对众筹的信心有所下降,46%的开发者表示没有兴趣,仅15%曾参与过众筹项目。
-
游戏推广:
- 平台数字商店(如Steam、PlayStation Store)仍是开发者认为最有效的推广方式。
- Twitch主播的推广效果最差,仅3%的开发者认为其是最有效的推广手段,45%的受访者未使用或未尝试。
-
开发者对VR/AR的态度:
- 75%的开发者认为VR/AR是长期可持续的业务,与去年保持一致。
- 虽然多数开发者在VR中会感到不适或晕动症(43%),但不到10%的开发者总是感到不适。
-
中端主机刷新(如PS4 Pro、Project Scorpio):
- 多数开发者对中端主机刷新持中立态度(41%),18%持正面看法,36%持中立态度,5%持负面看法。
- 开发者担忧平台碎片化,可能影响行业整体发展。
-
对Nintendo Switch的期待:
- 50%的开发者认为Switch会超越Wii U的销量。
- 48%认为Switch的混合模式可能吸引用户,但不会彻底改变行业格局。
关键信息
- HTC Vive:成为开发者最青睐的VR/AR平台,目前开发占比24%,预计未来项目中占比40%。
- Android vs iOS:Android首次超过iOS成为开发者更感兴趣的移动平台。
- eSports:开发者对eSports的长期可持续性信心增强,90%认为其具有发展潜力。
- VR/AR:虽然有部分开发者感到不适,但行业整体对VR/AR的未来持乐观态度。
- 平台开发分布:PC/Mac(53%)、智能手机/平板(38%)、PS4/Pro(27%)、VR(24%)、Xbox One(22%)。
- 开发者与发行商关系:仅25%的受访者曾与发行商合作,34%计划在下一个项目中与发行商合作。
- GDC 2017:将于2017年2月27日至3月3日在旧金山Moscone Center举行,VRDC同期举办。
未来展望
- VR/AR趋势:开发者普遍认为未来五年移动AR/VR将主导市场,20年后AR可能成为主流。
- 行业格局:游戏行业仍以自筹资金为主,传统发行商角色逐渐减弱。
- 平台发展:Xbox One和Project Scorpio的开发比例有所上升,但VR仍保持增长势头。
总结
2017年游戏行业呈现出多元化的发展趋势,PC和移动平台仍是主流,但VR/AR正逐渐获得更多关注。HTC Vive成为最受欢迎的VR平台,开发者对电子竞技的信心增强,同时对中端主机刷新持谨慎态度。行业整体对VR/AR的长期发展持乐观态度,但硬件成本和用户适应性仍是挑战。此外,开发者与发行商的合作比例较低,行业仍以自筹资金为主,推广方式上平台商店依然占据主导地位。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载