2017年-数据局_DataEyeS:2017年移动游戏行业半年报_26页_4mb
报告摘要
2017年移动游戏行业半年报总结
核心内容概述
2017年上半年,中国移动游戏市场持续增长,新游上线数量达到11000款以上,其中网游占比达62%,成为市场主流。游戏类型以RPG和MOBA为主,尤其是重度游戏受到玩家青睐,日均游戏次数和时长均有显著提升。iOS用户在活跃度和付费能力方面仍优于Android用户,但差距逐渐缩小。同时,独立游戏和IP游戏在市场中受到越来越多的关注,成为行业新趋势。
主要观点与关键信息
1. 网游仍是市场主流
- 新游数量:2017年上半年共上线新游超过11000款,网游占比达62%。
- 优势:网游具有付费手段多样、渠道分成灵活、受众广泛、推广方式丰富等优势,成为市场主流。
- DAU/MAU:《王者荣耀》成为国民级游戏,DAU峰值突破8000万,对市场产生巨大影响。
2. 游戏类型趋势
- 画面类型:2D和3D游戏比例约为6:4,其中“3D+飞行”是MMO ARPG的卖点。
- 平台分布:iOS和Android游戏比例约为5.5:4.5,iOS用户付费能力强,但渠道单一;Android用户数量庞大,但接入较为麻烦。
- 单机与网游:单机游戏以轻度为主,休闲益智类数量最多;网游以MMORPG为主力,SLG或将成为下一个爆发点。
3. IP游戏与二次元市场
- IP游戏:网游IP游戏占比达55%,主要来源为日系动漫和影视作品。
- 二次元市场:中国二次元用户总数突破3亿,核心用户超8000万,付费能力高,偏好内容多样性。
- 成功案例:《FGO》、《阴阳师》等CRPG卡牌游戏在二次元市场表现优异,其中《阴阳师》的付费能力是《王者荣耀》的5倍。
4. 游戏类型表现
- 重度游戏:超过50%的玩家日均游戏次数大于3次,日均时长约为1小时。
- 棋牌类游戏:棋牌游戏持续火爆,次日留存和七日留存表现良好,市场开始红海化。
- RPG类游戏:RPG游戏在次日、七日、月留存方面表现突出,是中流砥柱。
5. SLG与独立游戏崛起
- SLG市场:SLG游戏用户忠诚度高,适合长线运营,且在海外表现良好。腾讯、网易、莉莉丝等大厂纷纷布局SLG领域。
- 独立游戏:独立游戏因其独特性和创新性受到更多关注,成为新玩法、新IP的重要试验场。大厂如腾讯、网易、中手游已开始支持独立游戏。
6. 渠道与广告投放变化
- AppStore改版:苹果宣布App Store将取消畅销榜,弱化免费/付费榜,转向“编辑推荐”,刷榜时代即将结束。
- Taptap崛起:第三方渠道Taptap通过用户评价和编辑推荐吸引大量优质用户,月活跃用户达600万人次。
- 买量成本上升:随着AppStore改版,买量成为获取iOS用户的重要方式,成本不断上升。Android平台也逐渐转向买量。
热点解读
1. 《王者荣耀》引领市场
- 成为MOBA手游的标杆,带动整个MOBA市场发展。
- 对市场造成冲击,导致90%的手游产品MAU下滑。
- 未来轻电竞游戏或将成为新趋势。
2. 棋牌游戏红海竞争
- 春节后棋牌游戏数量爆炸式增长,尤其是麻将类游戏。
- 房卡模式利润下降,部分运营商开始免费房卡吸引用户。
- 大厂如网易、游族也进入棋牌市场,加剧竞争。
3. TCG卡牌游戏发展
- TCG卡牌游戏在2017年迎来多款新品,如《英雄战歌》、《暗影之诗》、《巫师之昆特牌》等。
- 需要结合IP、电竞、二次元元素等吸引非TCG用户。
4. 狼人杀成为桌游新爆款
- 社交性强,适合直播推广,成为2017年桌游市场的新亮点。
- 多家社交平台推出狼人杀相关产品,如《欢乐狼人杀》、《饭局狼人杀》等。
5. 二次元题材游戏机会
- 二次元用户对IP有较高要求,但同样愿意支持原创IP。
- 《碧蓝航线》、《战舰少女》、《少女前线》等游戏在题材还原度方面表现突出,获得用户青睐。
行业趋势与展望
- 重度游戏:玩家更愿意投入时间,RPG和MOBA类游戏表现优异。
- 轻电竞游戏:随着电竞手游疲劳度增加,轻竞技类游戏可能成为新趋势。
- IP游戏:IP仍是吸引用户的重要手段,尤其是日系动漫和国产影视IP。
- 独立游戏:受到大厂支持,成为创新和IP试验的重要领域。
- 渠道变革:刷榜时代结束,独立游戏和大厂游戏更易获得推荐位,买量成本上升,中小CP需谨慎选择。
总结
2017年上半年,中国移动游戏市场呈现出多元化、IP化和重度化的发展趋势。网游仍占据主导地位,MMORPG和SLG成为竞争焦点。随着用户对游戏内容和体验要求的提高,独立游戏和IP游戏逐渐受到重视。同时,AppStore改版和Taptap的崛起改变了游戏推广方式,买量成本上升,促使厂商更注重游戏质量和用户留存。未来,轻电竞、二次元题材和独立游戏或将成为市场的新亮点。
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