DataEye_S+_:2017年2月国内手游新品洞察报告_16页_2mb
报告摘要
2017年2月国内手游新品洞察报告总结
市场概况
2017年2月,国内新游上线数量为1721款,环比下降约9%。市场整体处于观望状态,主要原因是去年年底多款日系二次元游戏未被玩家完全消化,导致中小厂商延迟产品立项。预计2017年第一季度新游上线量将保持平缓,不会有明显波动。
- 游戏类型分布:网游与单机游戏比例为7:3,2D与3D游戏比例为7:3,Android与iOS游戏比例为4:6。
- 游戏复杂度:轻度游戏与重度游戏比例为7:3,重度游戏成为市场主流。
游戏类型分析
单机游戏
- 单机游戏收费模式转变,导致其上线量下降。
- 休闲益智类游戏数量最多,说明单机游戏用户群体偏向轻度玩家。
- 使用IP的游戏占比7%,其中正版授权占比3%。单机游戏依赖IP效应来提升关注度。
网络游戏
- 网游仍是市场主力,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比达86%。
- 使用IP的游戏占比43%,其中正版授权占比21%,公共IP占比17%。
- 腾讯、网易等大厂积极布局IP手游,带动市场热度。
游戏题材与IP分析
单机游戏题材
- 单机游戏IP主要来源于动漫和影视作品。
- 休闲益智类游戏在单机IP中占比达59%,表明其开发周期短,适合快速推出产品。
网游题材来源
- 网游IP集中于经典游戏、影视作品和动漫作品。
- 日系动漫和热播影视剧成为IP的主要来源,尤其在角色扮演类游戏中占比达58%。
IP效应与市场隐患
- IP效应在手游市场日益凸显,但存在版权盗用问题,如日系二次元、漫威、《剑侠情缘》等IP被广泛盗用。
- 随着大厂如腾讯推出《轩辕传奇手游》等IP大作,市场对优质IP的需求激增,未来可能出现IP资源竞争激烈、劣质IP泛滥的风险。
游戏研发趋势
- 重度游戏持续发力,MMORPG成为各大厂商的首选类型。
- 腾讯北极光工作室的《轩辕传奇手游》和《龙之谷手游》受到市场高度期待。
- 重度游戏因其付费模式灵活、用户粘性强,成为游戏商盈利的重要增长点。
平台与美术趋势
- iOS平台因分成机制和用户质量较高,更受优质IP游戏青睐。
- 由于美术外包普遍,市场上的手游产品美术质量参差不齐,伪3D和3D概念模糊。
总结
2017年2月,国内手游市场整体处于平缓状态,新游上线量下降,但重度游戏仍为市场主流。IP效应成为游戏推广的重要手段,尤其在网游领域表现突出,但版权问题需引起重视。未来,随着大厂持续发力IP游戏,中小厂商或将面临更大的竞争压力,同时需警惕劣质IP泛滥的风险。
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