2017年2月国内手游新品洞察报告_17页_3mb
报告摘要
2017年2月国内手游新品洞察报告总结
市场概况
2017年2月,国内新游数量为1721款,环比下降约9%。市场中,网游与单机游戏的比例为7:3,2D与3D游戏的比例为7:3,Android与iOS游戏的比例为4:6。整体市场处于等待状态,主要由于去年年底多款日系二次元游戏未被玩家完全消化,中小CP商观望大厂动向,导致新游上线量下降。
游戏类型分析
- 单机游戏:以休闲益智类为主,占比最高,说明单机游戏的受众群体偏向轻度用户。单机游戏中使用IP的比例为7%,其中3%为正版授权游戏。
- 网络游戏:以角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类为主,合计占比86%,仍是市场主流。网络游戏中使用IP的比例为43%,其中21%为正版授权,17%为公共IP。
- 游戏复杂度:重度游戏持续发力,MMORPG成为各大厂商的热门选择。轻度游戏以休闲棋牌类为主,因其受众广泛、推广方式多样。
游戏题材与IP使用
- 单机IP来源:主要来自动漫作品(59%)、影视作品(30%)等,其中日系动漫IP占比较高。
- 网游IP来源:集中于经典游戏(30%)、影视作品(25%)、动漫作品(20%)等,显示出IP在游戏开发中的重要性。
- IP效应隐患:随着大厂如腾讯、网易等推动IP手游,优质IP资源可能被过度竞争,导致劣质IP泛滥。
游戏市场趋势
- 重度游戏趋势:MMORPG类游戏成为市场主流,具有较高的付费点和用户粘性,尤其受到年轻玩家的欢迎。
- IP效应增强:IP成为游戏市场的重要营销手段,尤其是日系动漫和影视IP,能有效吸引用户并提升游戏关注度。
- 研发周期影响:单机游戏研发周期较短,成为部分厂商快速回本的选择,但整体仍以轻度游戏为主。
平台与分发
- 平台分布:iOS平台占比更高,尤其适合优质IP游戏的推广,因其渠道单一但用户付费意愿强。
- 美术外包问题:由于美术外包,市场上的手游美术质量参差不齐,伪3D和3D概念模糊。
未来展望
- 2017年首季度新游上线量将保持平缓,不会有明显波动。
- 重度游戏将继续占据主导地位,MMORPG类型游戏因其吸引力和盈利模式,成为各大厂商的战略重点。
- 随着IP效应的增强,未来可能会出现IP资源竞争激烈、劣质IP泛滥的风险。
公司信息
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图表说明
- 2017年2月新游数量趋势图
- 2017年2月游戏联网方式占比
- 2017年2月游戏画面类型占比
- 2017年2月游戏平台类型占比
- 2017年2月手游玩法复杂度占比
- 2017年2月手游新品各玩法复杂度类型占比
- 2017年2月单机游戏中IP使用概况
- 2017年2月网络游戏中IP使用概况
- 2017年2月手游新品单机IP游戏类型分布
- 2017年2月手游新品单机IP来源分布
- 2017年2月手游新品网游IP游戏类型分布
- 2017年2月手游新品网游IP来源分布
- 2017年2月盗版IP手游集中使用题材TOP10
总结:2017年2月,国内手游市场整体处于观望状态,新游上线量下降9%。重度游戏(尤其是MMORPG)成为市场主流,而轻度游戏以休闲类为主。IP效应在游戏市场中愈发明显,尤其是日系动漫和影视IP,成为吸引用户的重要手段。然而,随着IP资源的集中使用,可能出现IP泛滥的问题。iOS平台因其用户付费意愿强,成为优质IP游戏的首选。未来,手游市场将继续以重度游戏和IP联动为主导,但需警惕IP资源竞争带来的负面影响。
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