IGEA:2023年澳大利亚游戏发展调查报告_14页_5mb
报告摘要
澳大利亚游戏开发行业调查报告摘要 (FY2023)
核心数据
- 收入:2023财年行业总收入达3.45亿澳元,同比增长21%。
- 就业:共有2458名全职员工(含兼职),同比增加17%。
增长趋势
- 收入增长:过去七年间,行业收入持续增长,2023年较2016年增长近2.6倍。
- 就业增长:2016年至2023年间,从业人员从842人增至2458人。
关键发展动向
- 2024年预期:约63% 的公司计划在2024年扩大招聘,预计新增就业岗位200个以上。
- 收入预测:68% 的工作室预计未来收入将增长,21% 的工作室认为收入将保持稳定。
- 政府支持:超过49% 的公司曾获得政府资助,51% 计划使用数字游戏税抵免(DGTO) 政策。
地理分布
- 主要集中区:维多利亚州占比41%(从业人员),新南威尔士州占比16%,昆州占比25%。
- 多地点办公:10% 的公司在三个或以上地点设有分支机构。
产业结构特点
- 企业规模:约45% 的工作室成立不足5年,32% 的工作室已运营十年以上。
- 首作比例:29% 的工作室仍在开发首个游戏项目。
面临挑战
- 人才短缺:招聘具备专业技能人才仍是首要挑战。
- 资金压力:早期开发资金和国际合作发行是主要制约因素。
- 市场需求:全球经济发展不确定性对行业扩张构成挑战。
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