2025年谷子经济行业洞察报告_25页_3mb
报告摘要
谷子行业概况
"谷子"源于日语"Goods"的音译,指动漫、游戏等二次元作品的周边商品,如徽章、手办等,并随着影响力扩大延伸至泛三次元领域。行业可分为日谷和国谷两大类;产品类型依据IP来源可分为官谷和同人谷,材质包括马口铁制品、亚克力、纸制品、毛绒玩具等。价格方面,普谷、吧唧定价较低,限量版或绝版商品则价格不菲。
谷子行业发展表现
- 发展历程:从2010年前的萌芽至2017年高速发展阶段,2023年市场规模突破千亿元,消费群体从二次元爱好者扩展至泛次元市场。
- 产业链:包括上游为二次元IP生产和传播的公司,中游是周边衍生品生产制造商,下游覆盖零售商与跨界合作品牌。
- 市场规模预测:2025年预计行业规模超2000亿元,线上平台如闲鱼成为交易主阵地,展示型商品(痛类)增长迅速,如痛包、痛车等。
痛文化营销
"痛文化"指粉丝通过展示收藏的商品结合日常用品(如痛包、痛车等)来获得社群认同感和审美满足,集成了极繁主义与身份标识。其营销案例包括星巴克推出TONG包、好利来与《光与夜之恋》联名产品、名创优品发布潮玩交通工具等,形成尤为明显的品牌出圈效应。痛文化借助社交媒体传播,已成为Z世代消费与文化认同的新符号。
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