计算机行业:VRAR,5G_AI的“杀手级”应用-20190921-安信证券-49页_4mb
报告摘要
VR/AR:5G+AI的“杀手级”应用
核心内容
VR/AR 技术在 5G 和 AI 技术的推动下,正逐步突破应用瓶颈,进入大众化发展阶段。5G 提供了高速传输和低延迟,解决了 VR/AR 在终端设备上遇到的性能和体验问题,而 AI 算法的成熟则提升了 AR 在场景识别和交互方面的表现。两者结合,使 VR/AR 有望迎来爆发式增长。
主要观点
- VR/AR 产业瓶颈:包括终端高算力不足、定位精度低、有线传输带来的不便。
- 5G 的作用:通过高速传输和低延迟,为 VR/AR 提供更流畅、更便捷的体验,推动其在移动终端的普及。
- AI 的作用:通过提升识别算法和计算能力,使 AR 更具实用性和场景化,推动其落地应用。
- VR/AR 产品分化:VR 产品分为外接式、移动式和一体式头显,而 AR 产品主要分为眼镜类和面板类。
- 巨头布局:苹果、谷歌、Facebook、微软、HTC、索尼、三星等企业纷纷在 VR/AR 领域投入大量资源,推动行业发展。
- 资本支持:VR/AR 领域投资持续增长,国内外企业纷纷参与,推动产业加速发展。
关键信息
- VR 的应用:医疗、抢险训练、游戏、视频直播等。
- AR 的应用:游戏、教育、工业、电子商务、医疗等。
- 投资建议:重点关注歌尔股份、京东方、水晶光电、中科创达、超图软件、恒信东方、顺网科技、湖北广电、芒果超媒、完美世界等公司。
- 风险提示:行业应用落地不及预期。
5G+AI 破解 VR/AR 落地瓶颈
高速传输助力 VR 终端“松绑”
- 5G 提供高达 10Gbps 的传输速度,解决 VR 高清内容传输瓶颈。
- 云 VR/AR 通过将计算能力转移至云端,降低终端硬件成本,提升用户体验。
- 5G 使 VR/AR 在移动终端上的应用成为可能,如 VR 直播、AR 车载导航等。
低延迟优化 VR 体验
- 5G 提供 1 毫秒的 OTA 往返延迟,基本消除用户眩晕感。
- 通过移动边缘计算机制,缩短数据传输时间,提升响应速度。
VR/AR 的前世今生
VR 的诞生与发展
- VR 起源于 1962 年 Sensorama 设备。
- 90 年代,游戏机厂商推出 VR 产品,如 SEGA VR-1 和 Virtual Boy。
- 2010 年后,Oculus Rift 的推出使 VR 重新进入发展热潮。
AR 的诞生与发展
- AR 起源于 1966 年 Sword of Damocles。
- 1990 年后,AR 技术长期停留在实验室阶段。
- 2012 年谷歌推出 AR 眼镜,AR 技术进入新阶段。
巨头在 VR/AR 产品上的布局
苹果
- 通过收购多家公司获取 AR 技术。
- 推出 ARKit,构建 AR 开发平台。
- 推出 AR 眼镜项目,计划 2020 年推出全功能 AR 眼镜。
谷歌
- 推出 Cardboard 和 Daydream,推动 AR/VR 在手机端发展。
- 推出 AR Core,与 ARKit 竞争。
- 与三星合作,将 AR Core 引入 Galaxy 系列手机。
- 通过 Oculus 推出多款 VR 头显,如 Rift、Go、Quest。
- 推出 AR 工具 CameraEffects,支持开发者创建 AR 内容。
微软
- 推出 HoloLens,成为领先的 AR 眼镜。
- 专注于企业级 AR 应用,如医疗、工业等。
HTC
- 推出 Vive 系列 VR 头显,定位高性能市场。
- 推出 Vive Focus 和 Focus Plus,兼顾便携性和性能。
索尼
- 利用 PlayStation 平台,丰富 VR 游戏内容。
- 推出 PSVR,主打游戏应用。
三星
- 推出 Gear VR,与 Galaxy 系列手机兼容。
- 支持 AR Core,推动 AR 在移动设备上的应用。
国内巨头
- 百度推出 AR 地图,阿里巴巴推出 AR 捉猫猫互动游戏。
- 阿里与星巴克合作,进行 AR 营销。
- 国内企业如 Pico、亮风台等在 VR/AR 领域获得资本支持。
5G+AI 时代,VR/AR 迎来真正春天
软硬件成熟,VR/AR 具备大众化基础
- 硬件生态系统初步建立,如 AI 芯片、3D 传感器。
- 开发平台如 Unity、Unreal 支持 VR/AR 内容开发,推动平台化发展。
- 应用逐步丰富,VR/AR 社区持续壮大。
资本涌入加速产业发展
- 2018 年 VR/AR 投资总额达到 120.4 亿元,2019 年 1-4 月投资总额为 63.04 亿元。
- 国内外科技公司如 Magic Leap、Pico 等获得大量融资,推动技术发展。
AR 与 VR 的区别及产业链拆解
AR 与 VR 的区别
- 目的不同:VR 提供完全虚拟空间,AR 增强现实环境。
- 实现方式不同:VR 依赖双目视差,AR 依赖距离测量与重构。
- 技术痛点不同:VR 需要高精度定位和传输,AR 需要高算力和算法。
- 造价不同:VR 产品价格较低,AR 产品价格较高,主要面向企业用户。
AR 产业链
- 硬件:包括头戴设备、传感器、显示设备等。
- 开发:包括游戏引擎、开发工具、图像处理等。
- 应用:包括游戏、教育、工业、医疗等。
- 分发:包括内容平台、体验中心等。
行业应用
VR 应用
- 医疗:VR 用于医疗训练和手术模拟。
- 抢险训练:VR 提供沉浸式训练体验。
- 游戏:VR 游戏如《上古卷轴:刀锋》、《德军总部:网络骑兵》等。
- 视频直播:VR 直播在体育赛事和演唱会中得到应用。
AR 应用
- 游戏:如《精灵宝可梦 GO》。
- 教育:AR 用于课堂教学和学习体验。
- 工业:AR 用于设备维护和工程设计。
- 电子商务:AR 用于购物体验,如 ARView 和 ARBUY+。
- 医疗:AR 用于手术辅助和医疗培训。
投资建议
- 重点关注公司:歌尔股份、京东方、水晶光电、中科创达、超图软件、恒信东方、顺网科技、湖北广电、芒果超媒、完美世界等。
- 投资评级:领先大市-A,维持评级。
风险提示
- 行业应用落地不及预期:技术成熟度和市场需求仍存在不确定性。
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