2023音视频体验白皮书-火山引擎_AMD_34页_14mb
报告摘要
火山引擎视频云音视频体验白皮书总结
核心内容
本白皮书旨在探讨音视频体验评估体系的构建与优化策略,为互联网企业提升音视频播放体验、促进业务增长提供理论支持与实践指导。白皮书重点分析了音视频体验评估指标体系、评估模型、典型值以及优化案例,揭示了用户体验与业务指标之间的关系,并提出了优化建议。
主要观点
- 音视频体验对业务增长至关重要:用户对音视频体验的要求不断提高,音视频体验的优化能够显著提升播放时长、用户留存和业务创新。
- 音视频体验评估体系的构建:火山引擎视频云基于亿级用户的真实反馈数据,构建了包含音画质指标与流畅度指标的QoS评估体系,为音视频质量评估提供了一套标准、透明、度量准确的指标体系。
- MPEI模型的应用:音视频体验综合评估模型(MPEI)能够综合评估沉浸体验质量(QImE)和观看体验质量(QPE),适用于不同业务场景,并可扩展至新型业务模式。
- 指标优化存在拐点:部分指标如起播首帧耗时、播放卡顿率等存在优化拐点,优化至一定阈值后对用户体验的提升效果有限,需权衡体验与成本。
- 优化策略与效果:通过预加载、预渲染、视频质量与码率分档等手段,抖音等应用实现了音视频体验的显著提升,带来了可观的业务收益。
关键信息
音视频体验评估指标体系
-
音画质指标:
- 音频采样率(ASR)
- 音频码率(ABR)
- 清晰度质量分(VQScore)
- 图像峰值信噪比(PSNR)
- 图像结构相似性(SSIM)
- 视频多方法评估融合(VMAF)
- 对比度(COT)
- 亮度(BTN)
- 饱和度(SAT)
- 视频信噪比(VSNR)
- 视频分辨率(VDF)
- 视频码率(VBR)
- 视频帧率(VFR)
-
流畅度指标:
- 起播首帧耗时(FFT)
- 首帧未起播率(LWPR)
- 播放失败率(PFR)
- 播放卡顿率(PBR)
- 百秒卡顿时长(RBTP)
- 百秒卡顿次数(RBCP)
- 音画不同步率(AVOSR)
- 百秒音画不同步时长(AVOSTP)
- 有声无画率(AWVR)
- 有画无声率(VWAR)
- 视频画面异常率(VPER)
- Seek耗时(ASST)
音视频体验评估模型
- MPEI公式:
$$
MPEI = 100 \cdot \min(Q_{ImE}, Q_{PE})
$$
MPEI的取值范围为[0,100],低于60分表示体验不佳,低于80分则说明体验优秀。 - 沉浸体验质量QImE:
- 短视频、中视频、长视频场景下,QImE由码流质量(QP)、画面质量(Qv)、音频质量(QA)组成。
- 观看体验质量QPE:
- QPE由观看体验流畅性(Qc)、观看体验完整性(Q1)、交互体验质量(QInE)组成。
典型值
| 业务场景 | 起播首帧耗时典型值 | 播放失败率典型值 | 播放卡顿率典型值 | 首帧未起播率典型值 |
|---|---|---|---|---|
| 短视频场景 | 100毫秒 | 0.01% | 0.41% | 0.41% |
| 中视频场景 | 250毫秒 | 0.05% | 0.86% | 2.74% |
| 长视频场景 | 600毫秒 | 0.19% | 1.70% | 4.82% |
优化案例
- 起播优化:通过预加载和预渲染技术,抖音将部分Android设备的首帧耗时从170毫秒优化至100毫秒,带来约0.6%的人均观看时长收益。
- 卡顿优化:通过视频质量和码率分档策略,某海外应用将卡顿率降低7.7%,卡顿时长降低9.8%,带来约0.22%的人均观看时长收益。
问题与展望
- 当前挑战:
- 用户体验差异大,难以准确衡量音视频体验。
- 体验与成本之间存在矛盾,需在有限资源下实现最佳平衡。
- 未来展望:
- 需要持续优化评估模型,提高模型准确性。
- 随着技术发展,需不断更新评估指标,以适应新的业务场景。
- 火山引擎视频云正推动音视频体验评估的标准化进程,联合产业伙伴共建音视频体验增长联盟(VEGA)。
附录信息
缩略语
| 缩略语 | 英文全称 | 中文全称 |
|---|---|---|
| AR | Augmented Reality | 增强现实 |
| VR | Virtual Reality | 虚拟现实 |
| QoE | Quality of Experience | 体验质量 |
| QoS | Quality of Service | 服务质量 |
| MPEI | Multimedia Playback Experience Index | 音视频体验质量 |
| ImE | Immersive Experience | 沉浸体验质量 |
| PE | Playback Experience | 观看体验质量 |
| InE | Interactive Experience | 交互体验质量 |
| VEGA | Video Experience Growth Association | 音视频体验增长联盟 |
术语定义
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 编码格式 | 将音频或视频信号转换为数字信号并压缩成较小文件,便于传输、存储和播放。 |
| 转码 | 将已压缩编码的音视频码流解码、重新编码的过程。 |
| 码率 | 单位时间内传输或处理的比特数,影响视频质量与带宽需求。 |
| 分辨率 | 视频中每一帧图像的大小,影响清晰度与解码计算量。 |
| 清晰度 | 人眼宏观看到的图像清晰程度,与分辨率大小无直接关系。 |
| 播放卡顿 | 播放器缓存区数据为空导致的播放停顿。 |
| 短视频场景 | 时长在1分钟以内、采用竖屏播放的视频场景,以UGC为主。 |
| 中视频场景 | 时长在1至30分钟、采用横屏播放的视频场景,以PGC为主。 |
| 长视频场景 | 时长在30分钟以上、采用横屏播放的视频场景,以版权内容为主。 |
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