中国信通院:5GToC音视频体验需求分析及评测(2022年)_46页_1mb
报告摘要
5G ToC 音视频体验需求分析及评测总结
核心内容
本报告分析了5G网络环境下音视频应用的发展趋势及其对用户体验的影响,探讨了音视频应用的关键质量指标(KQI)及其在5G与4G网络下的表现差异。报告指出,随着5G网络的普及,视频类业务已成为移动流量的主要来源,预计2026年将占总流量的77%。音视频业务正向高清化、高帧率化、交互化、社交化和空间化发展,对网络性能提出了更高的要求。
主要观点
- 5G网络在音视频应用中表现显著优于4G网络,特别是在降低首屏时延、减少卡顿次数和提升交互响应速度方面。
- 音视频业务的交互性增强,使得KQI需要增加交互响应维度,以更好地匹配用户需求。
- 不同类型的音视频应用对网络的要求存在差异,如点播视频、实时音视频、云游戏、自由视角视频等,需根据其特性进行相应的网络优化。
关键信息
音视频发展状况及趋势
- 视频类业务占比:2021年占66%,预计2026年将增长至77%。
- 发展趋势:视频应用向社交化、空间化、交互化、高清化、高帧率化发展。
- 典型应用:点播视频、实时音视频、云游戏、自由视角视频、手机全景视频等。
音视频应用的体验要求及现网评测
点播视频
- 关键KQI:首屏时延、卡顿次数、卡顿时长占比。
- 测试结果:
- 5G网络下首屏时延比4G网络低约29%。
- 卡顿次数和卡顿时长占比分别降低约88%和60%。
- 交互行为下,5G网络在拖拽和倍速播放方面有显著增益(72%和100%)。
实时音视频类业务
- 关键KQI:视频卡顿率、音频卡顿率、端到端时延、音画同步时延。
- 测试结果:
- 5G网络下音频卡顿达标率比4G网络高约21%。
- E2E时延400ms满足度比4G网络高约50%。
在线KTV合唱
- 关键KQI:端到端时延。
- 测试结果:
- 5G网络下端到端时延比4G网络低约24%。
- 5G网络下运营商网络传输时延40ms满足度比4G网络高约86%。
互动白板
- 关键KQI:E2E互动响应时延。
- 测试结果:
- 5G网络下E2E互动响应时延比4G网络低约17%。
- 5G网络下E2E互动响应时延100ms满足度比4G网络高约86%。
云游戏
- 关键KQI:操作响应时延、卡顿次数、卡顿时长。
- 测试结果:
- 5G网络下操作响应时延比4G网络低约40%。
- 5G网络下无卡顿样本占比比4G网络高约22%。
- 建议1080P60云游戏码率不低于10Mbps。
手机全景视频
- 关键KQI:首屏时延、卡顿次数、卡顿时长。
- 测试结果:
- 5G网络下首屏时延比4G网络低约30%。
- 5G网络下400ms满足度比4G网络高约1249%。
- 建议单目4K全景视频码率不低于10.6Mbps。
自由视角视频
- 关键KQI:切换视角响应时延、首屏时延、卡顿次数、卡顿时长。
- 测试结果:
- 5G网络下切换视角响应时延比4G网络低约19%。
- 首屏时延比4G网络低约60%。
- 建议N≥9以保障视角切换的平滑性。
交互响应要求
| 业务大类 | 交互类型 | 交互响应操作 | 理想要求(E2E时延) | 基本要求(E2E时延) |
|---|---|---|---|---|
| 点播长视频 | 人机交互 | 即点即开/拖拽 | 100ms | 400ms |
| 点播长视频 | 多视角切换 | 视角切换 | 100ms | 500ms |
| 点播短视频 | 人机交互 | 即点即开/滑动到下一个 | 100ms | 200ms |
| 实时音视频 | 人人交互 | 视频通话交互 | 150ms | 400ms |
| 实时音视频 | 人人交互 | 白板交互 | 100ms | 200ms |
| 实时音视频 | 人人交互 | 实时合唱交互 | 50ms | 150ms |
| 云游戏 | 人机交互+人人交互 | 操控 | 100ms | 275ms |
音视频5G/4G差异化的用户体验增益
| 业务类型 | 首屏时延增益 | 卡顿时长占比增益 | 无卡顿样本占比增益 | E2E时延增益 | 400ms满足度增益 | 码率建议 (Mbps) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 点播 | 29% | 60% | 10% | N/A | 10% | 3 |
| 点播1.5倍速播放 | N/A | 100% | 2% | N/A | N/A | N/A |
| 点播拖拽 | N/A | 72% | 6% | 35% | N/A | N/A |
| 视频通话 | N/A | 56% | 21% | 24% | 50% | 2 |
| 实时合唱 | N/A | N/A | N/A | 24% | 94% (绝对值) | N/A |
| 互动白板 | N/A | N/A | N/A | 17% | 86% (绝对值) | N/A |
| 云游戏 | N/A | 75% | 22% | 40% | 29% | 10 |
| 自由视角视频 | 60% | N/A | 2% | 19% | 23% | 9*1 |
| 手机全景视频 | 30% | 75% | 8% | N/A | 1249% | 10.6 |
展望与建议
展望
- 视频技术将向空间化、高清化、交互化发展。
- 未来视频分辨率与帧率提升,码率将翻倍。
- 5.5G网络将具备大带宽、低时延和高可靠特性,支持RTBC场景(实时、宽带、高可靠)。
建议
- KQI演进:音视频应用的KQI需增加交互响应维度,以反映用户差异化体验。
- 技术研究:进一步研究KQI对QoE的综合影响。
- 生态发展:鼓励ICT产业合作,孵化更多音视频新应用以丰富5G生态。
参考文献
- [1] ITU-T, “P.1203 Parametric bitstream-based quality assessment of progressive download and adaptive audiovisual streaming services over reliable transport”
- [2] UCD之家, “UI&UE 实用方法论 | 做交互体验, 你必须得知道的「多尔蒂阈值」”
- [3] 马茜,““零耗时”首帧视频体验的优化实践”
- [4] 中国网络视听节目服务协会,“2021 中国网络视听节目发展研究报告”
- [5] 声网,“体验等级协议XLA”
- [6] ITU-T, “G.114 One-way transmission time”
- [7] ITU-R, “BT.1359-1 Relative Timing of Sound and Vision for Broadcasting”
- [8] 声网,“声网推出首个完整实时合唱解决方案即将上线”
- [9] 声网,“One World Together,线上实时合唱技术解析”
- [10] 陈晓聪,“互动协作白板与音视频实时同步技术实践”
- [11] 华为X Labs,“云游戏体验模型白皮书”
- [12] ETSI, “TR 126 928 V16.1.0 (2021-01) Extended Reality (XR) in 5G”
- [13] Netflix, “Perceptual Video Quality Assessment based on Multi-method Fusion”
- [14] RealNetworks, “VMAF Reproducibility: Validating a Perceptual Practical Video Quality Metric”
- [15] Jan Ozer, “Finding the Just Noticeable Difference with Netflix VMAF”
- [16] Robert E. Kooij, “Perceived Quality of Channel Zapping”
- [17] Human benchmark, “Human Reaction Benchmark Test”
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