德银-日本-软件与服务行业-亚洲在线游戏:少(ARPPU)即是多-20171116-Deutsche_Bank-Asia_Online_GamingLess(ARPPU)is_more_42页_4mb
报告摘要
亚洲在线游戏行业分析总结
核心内容
本报告由FITT Research发布,日期为2017年11月16日,主要分析了亚洲在线游戏行业的业务模式演变、平台融合趋势、ARPPU(平均付费用户收入)变化以及行业整合情况。报告指出,行业增长趋势积极,但市场对盈利的预期也有所上升,因此需要更深入地评估股票的盈利潜力。
主要观点
- 业务模式演变:游戏公司正在转向更广泛的用户群体和分层的变现策略,而非仅依赖少数高价值用户。这种模式有助于延长游戏生命周期,提高整体ARPU(每用户平均收入)。
- ARPPU下降,但ARPU上升:虽然高ARPPU的用户群体贡献了大部分收入,但公司正在努力降低ARPPU以吸引更多用户,从而提高整体ARPU。
- 平台融合趋势:亚洲公司正在积极拓展至主机平台,这被视为一种全球扩张策略。主机市场代表了全球游戏产业的31%,且主要由西方消费者主导,为亚洲公司提供了新的市场机会。
- 行业整合:中国和韩国的移动游戏市场已高度集中,而日本市场由于成熟度较高,整合进展有限。
- 游戏设计趋势:游戏设计正逐渐向更广泛的用户群体倾斜,注重游戏的可持续性和公平性,而非仅仅依赖“付费赢”(pay-to-win)策略。
- 地理扩张:亚洲公司不仅寻求在中国市场的发展,还积极向海外拓展,特别是通过主机平台进入西方市场。
- 估值与风险:报告采用SOTP、P/E、EV/EBITDA等估值方法,同时指出监管风险是行业的主要威胁,尤其是对于中国公司。
关键信息
ARPPU与ARPU的演变
- ARPPU下降:许多公司正在降低ARPPU,以吸引更多的用户,从而提高整体ARPU。
- 中国表现突出:中国拥有最大的增长潜力,ARPU从RMB14上升至RMB21,但仍存在提升空间。
- 非付费用户转向付费:非付费用户逐渐转向付费,导致ARPU提升,但这也带来了边际成本的压力。
行业整合情况
- 中国:前两大公司已占据70%的市场份额。
- 韩国:前三家公司占据73%的市场份额。
- 日本:由于市场成熟,整合进展有限。
平台融合趋势
- 主机市场:主机市场代表了全球游戏产业的31%,且主要由西方消费者主导。
- 亚洲公司机会:亚洲公司通过将移动游戏移植到主机平台,可以进入新的市场,同时也能通过“免费赢”(free-to-play)策略拓展用户群体。
- 案例:PUBG开发商Bluehole与微软合作,推出Xbox平台的限时独占;GungHo正在尝试在日本推出免费主机游戏。
估值与投资建议
- 推荐公司:Tencent(腾讯)、Nexon( Nexon)、Nintendo(任天堂)和LINE(乐天)被列为首选。
- 估值框架:采用10x、14x、18x、22x等核心净利润倍数进行估值。
- 风险提示:监管风险是行业的主要威胁,尤其是对于中国公司,如NetEase(网易)和Tencent(腾讯)在生存者类游戏中的竞争。
地理扩张
- 中国市场:虽然增长放缓,但仍是重要的市场。
- 海外市场:亚洲公司正通过主机平台进入西方市场,这被视为一种有效的全球扩张方式。
附录:关键数据与图表
- 中国移动游戏市场:2017年预计增长41%,2018年预计增长28%。
- 韩国移动游戏市场:2017年增长52%,2018年增长20%。
- 日本移动游戏市场:2017年增长6%,2018年增长5%。
- 主机市场:2017年全球主机市场总规模为US$34亿,主要由西方消费者主导。
- ARPU对比:中国平均ARPU为RMB14,低于行业平均水平RMB21;韩国平均ARPU为US$14.0,日本为US$9.2。
- 应用商店收入结构:中国iOS收入占比30%,而Android收入占比50%,导致收入结构变化对毛利率有影响。
总结
亚洲在线游戏行业正经历深刻的业务模式和平台融合的演变,推动行业长期增长。虽然行业增长积极,但盈利预期上升,因此需要更谨慎地评估股票价值。Tencent、Nexon和Nintendo被视为最稳健的投资标的,而LINE则具有较高的阿尔法潜力。行业整合趋势明显,特别是在中国和韩国,而日本市场则相对稳定。随着平台融合的加深,亚洲公司有望通过主机市场进入西方市场,从而实现更大的增长。
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