伽马数据:2024年中国游戏产业新质生产力发展报告-39页_2mb
报告摘要
中国游戏产业新质生产力发展报告总结
2024年,“新质生产力”首次被写入《政府工作报告》,并成为十大工作任务之首。新质生产力以创新为主导,依靠高科技、高效能和高质量特征,强调劳动者的优化、生产工具的革新和生产关系的调整。
游戏产业作为数字经济的重要组成部分,正通过人工智能、云技术、虚拟现实等前沿技术推动其发展,尤其是在内容生成、用户体验优化和全球化运营方面表现出显著成效。
典型案例包括:
- 网易游戏:自主研发NeoX和Messiah引擎,应用AI技术提升开发效率,将其能力迁移到音乐、教育等领域。
- 腾讯:推出游戏全生命周期AI引擎GiiNEX,覆盖研发、运营各环节,同时推动云技术商业化。
- 三七互娱、世纪华通、游族网络等企业:在AI生成内容(AIGC)、本地化翻译、用户分析等领域实现显著降本增效。
此外,游戏产业的技术属性使其成为跨行业发展的重要推动力。例如,游戏用于医疗康复、教育培训等领域,通过“数实融合”拓展应用场景,促进多行业新生产力提升。
报告建议:
- 加强技术投入:企业需持续加大对AI、引擎技术、XR等领域的研发,特别是在关键技术领域的自主创新能力。
- 优化人才培养机制:通过教育与产业结合,培养具备技术能力、创新能力的复合型人才。
- 推动产业融合:通过“游戏+”模式赋能医疗、教育、文化等实体产业,实现技术溢出效应。
综上,中国游戏产业正通过科技创新实现新质生产力跃升,未来需持续深化技术应用、加强人才培养,并推动多行业融合,以巩固全球竞争优势。
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