2014年中国智能移动游戏典型品类研究报告_47页_1mb
报告摘要
中国智能移动游戏典型品类研究报告总结
核心内容概览
本报告分析了2013年中国智能移动游戏市场的发展状况及主要游戏品类的表现,包括休闲益智、角色扮演、棋牌、跑酷和竞速五大类。报告提供了市场规模、用户规模、操作系统分布、各品类游戏表现及市场集中度等关键数据,为移动游戏行业的发展提供了重要参考。
市场整体分析
- 市场规模:2013年中国智能移动端游戏市场规模达到92.4亿元,同比增长371.4%。预计2014年同比增长103.5%。
- 用户规模:2013年智能终端移动游戏用户规模为1.9亿,预计2014年将达到增速高峰,2017年渗透率将超过70%。
- 操作系统分布:2013年Android系统占比53.2%,iOS系统占比44.4%,其他系统占比2.4%。iOS和Android仍是主流市场,但Android市场推广成本更高,但未来收益增长潜力大。
休闲益智品类分析
- 曝光量Top10:《水果忍者》、《捕鱼达人2》、《愤怒的小鸟》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《捕鱼达人》、《找你妹》、《天天爱消除》、《愤怒的小鸟太空版》、《史上最牛的游戏2》、《小鸟爆破》。
- 月度覆盖人数渗透率Top10:《天天爱消除》(52.1%)、《天天连萌》(22.6%)、《水果忍者》(19.6%)、《找你妹》(16.3%)、《捕鱼达人》(14.1%)、《消灭星星》(10.1%)、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(6.7%)、《疯狂猜图》(6.3%)、《史上最牛的游戏2》(6.2%)、《糖果粉碎传奇》(5.1%)。
- 日均覆盖人数渗透率Top10:《天天酷跑》(24.2%)、《神庙逃亡2》(9.3%)、《神庙逃亡1》(2.8%)、《滑雪大冒险》(1.9%)、《地铁跑酷》(1.9%)、《神庙逃亡:魔镜仙踪》(1.4%)、《卑鄙的我:胶囊快跑》(1.1%)、《爱丽丝快跑》(0.4%)、《忍者突袭》(0.3%)、《旋风跑跑》(0.2%)。
- 总使用时长Top10:《天天爱消除》(234.7亿小时)、《找你妹》(166.6亿小时)、《消灭星星》(142.2亿小时)、《捕鱼达人》(81.9亿小时)、《糖果粉碎传奇》(64.7亿小时)、《天天连萌》(47.2亿小时)、《水果忍者》(29.0亿小时)、《史上最牛的游戏2》(21.8亿小时)、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(20.2亿小时)、《符文消除大师》(16.5亿小时)。
- 市场集中度:2013Q4休闲益智品类市场集中度较高,Roivo、触控科技、乐逗游戏分别占据前三。
角色扮演品类分析
- 曝光量Top10:《时空猎人》(520次)、《神魔》(298次)、《暗黑复仇者》(246次)、《王者之剑》(216次)、《苍穹之剑》(156次)、《魔戒》(133次)、《西游降魔》(129次)、《永恒战士2》(125次)、《梦回大唐》(124次)、《神雕侠侣》(122次)。
- 月度覆盖人数渗透率Top10:《神魔》(16.0%)、《时空猎人》(12.1%)、《仙剑奇缘》(10.9%)、《神雕侠侣》(10.2%)、《秦美人》(7.5%)、《UC神仙道》(7.3%)、《凡仙》(7.0%)、《问剑江湖》(6.5%)、《热血骑士团》(6.4%)、《仙变》(6.0%)。
- 日均覆盖人数渗透率Top10:《天天酷跑》(21.2%)、《神庙逃亡2》(5.0%)、《神庙逃亡1》(1.5%)、《地铁跑酷》(0.9%)、《滑雪大冒险》(0.8%)、《神庙逃亡:魔镜仙踪》(0.5%)、《卑鄙的我:胶囊快跑》(0.3%)、《爱丽丝快跑》(0.1%)、《旋风跑跑》(0.1%)、《死亡巨石》(0.1%)。
- 总使用时长Top10:《神仙道》(21.6亿小时)、《时空猎人》(16.2亿小时)、《战魂》(15.8亿小时)、《神雕侠侣》(9.9亿小时)、《消灭星星》(6.4亿小时)、《地铁跑酷》(13.5亿小时)、《神庙逃亡2》(74.69亿小时)、《神庙逃亡1》(22.31亿小时)、《滑雪大冒险》(15.2亿小时)、《忍者突袭》(0.9亿小时)。
- 市场集中度:2013Q4角色扮演品类市场集中度较高,银汉科技、蓝港在线、掌趣科技等占据主要份额。
棋牌品类分析
- 曝光量Top10:《欢乐斗地主》(958次)、《JJ斗地主》(740次)、《单机斗地主》(495次)、《博雅斗地主》(433次)、《皇冠炸金花》(226次)、《波克斗地主》(192次)、《赢话费斗地主》(176次)、《快乐炸金花》(137次)、《单机斗地主》(115次)。
- 月度覆盖人数渗透率Top10:《欢乐斗地主》(19.8%)、《快乐炸金花》(14.7%)、《JJ斗地主》(13.6%)、《波克斗地主》(10.5%)、《博雅斗地主》(7.0%)、《快乐牛牛》(5.4%)、《赢话费斗地主》(5.2%)、《快乐斗地主》(5.0%)、《紫金岛三打哈》(4.7%)。
- 日均覆盖人数渗透率Top10:《欢乐斗地主》(16.6%)、《JJ斗地主》(14.0%)、《波克斗地主》(11.8%)、《快乐炸金花》(7.9%)、《博雅斗地主》(5.7%)、《迅雷飞车》(5.0%)、《跑跑卡丁车》(4.8%)、《3D终极狂飙2》(4.4%)、《超音速飞行》(4.1%)。
- 总使用时长Top10:《JJ斗地主》(185.2亿小时)、《波克斗地主》(137.1亿小时)、《欢乐斗地主》(126.2亿小时)、《3D摩托》(2.9亿小时)、《君王2》(2.9亿小时)、《神雕侠侣》(2.2亿小时)、《秦美人》(2.5亿小时)、《3D终极狂飙2》(4.4亿小时)、《超音速飞行》(4.1亿小时)。
- 市场集中度:2013Q4棋牌游戏市场集中度较高,Top10企业占总量超过40%。
跑酷品类分析
- 曝光量Top10:《地铁跑酷》(832次)、《神庙逃亡2》(763次)、《神庙逃亡》(761次)、《神庙逃亡:魔镜仙踪》(642次)、《滑雪大冒险》(443次)、《天天酷跑》(432次)、《愤怒的老奶奶奔跑》(274次)、《卑鄙的我:胶囊快跑》(214次)、《忍者突袭》(213次)、《矿车大逃亡》(186次)。
- 月度覆盖人数渗透率Top10:《天天酷跑》(24.2%)、《神庙逃亡2》(9.3%)、《神庙逃亡1》(2.8%)、《滑雪大冒险》(1.9%)、《地铁跑酷》(1.9%)、《神庙逃亡:魔镜仙踪》(1.4%)、《卑鄙的我:胶囊快跑》(1.1%)、《爱丽丝快跑》(0.4%)、《忍者突袭》(0.3%)、《旋风跑跑》(0.2%)。
- 日均覆盖人数渗透率Top10:《天天酷跑》(21.2%)、《神庙逃亡2》(5.0%)、《神庙逃亡1》(1.5%)、《地铁跑酷》(0.9%)、《滑雪大冒险》(0.8%)、《神庙逃亡:魔镜仙踪》(0.5%)、《卑鄙的我:胶囊快跑》(0.3%)、《爱丽丝快跑》(0.1%)、《旋风跑跑》(0.1%)、《死亡巨石》(0.1%)。
- 总使用时长Top10:《天天酷跑》(197.6亿小时)、《神庙逃亡2》(74.69亿小时)、《神庙逃亡1》(22.31亿小时)、《滑雪大冒险》(15.2亿小时)、《地铁跑酷》(13.5亿小时)、《神庙逃亡:魔镜仙踪》(6.4亿小时)、《卑鄙的我:胶囊快跑》(2.8亿小时)、《爱丽丝快跑》(1.0亿小时)、《忍者突袭》(0.9亿小时)、《旋风跑跑》(0.7亿小时)。
- 市场集中度:2013Q4跑酷游戏市场集中度较高,乐逗游戏、触控科技、腾讯分别占据29.9%、9.5%、7.9%的市场份额。
竞速品类分析
- 曝光量Top10:《都市赛车5》(465次)、《极品飞车17:最高通缉》(463次)、《跑跑卡丁车》(330次)、《3D终极狂飙3》(276次)、《暴力摩托》(251次)、《3D终极狂飙2》(229次)、《激流快艇》(199次)、《激流快艇2》(195次)、《都市赛车6:火线追击》(181次)、《真实赛车3》(169次)。
- 月度覆盖人数渗透率Top10:《极品飞车13》(10.6%)、《狂野飙车8》(6.6%)、《3D摩托》(6.0%)、《都市赛车7》(5.8%)、《真实赛车》(5.4%)、《都市赛车5》(5.2%)、《迅雷飞车》(5.0%)、《跑跑卡丁车》(4.8%)、《3D终极狂飙2》(4.4%)、《超音速飞行》(4.1%)。
- 日均覆盖人数渗透率Top10:《极品飞车13》(12.1%)、《狂野飙车8》(7.7%)、《真实赛车》(7.1%)、《都市赛车7》(4.8%)、《3D摩托》(4.8%)、《都市赛车5》(4.3%)、《迅雷飞车》(3.7%)、《跑跑卡丁车》(3.6%)、《都市赛车6》(3.4%)、《竞技摩托》(3.3%)。
- 总使用时长Top10:《真实赛车》(9.4亿小时)、《极品飞车13》(9.2亿小时)、《狂野飙车8》(7.5亿小时)、《都市赛车7》(4.8亿小时)、《都市赛车5》(4.3亿小时)、《真实赛车3》(4.3亿小时)、《都市赛车6》(2.5亿小时)、《跑跑卡丁车》(1.9亿小时)、《迅雷飞车》(1.8亿小时)、《激流快艇》(1.8亿小时)。
- 市场集中度:2013Q4竞速游戏市场集中度较高,Top10企业占总体市场70%,海外企业占据一定势力。
主要观点
- 市场增长:2013年移动游戏市场快速增长,主要得益于智能设备普及和用户游戏习惯的养成。
- 品类表现:休闲益智、角色扮演、棋牌、跑酷和竞速是市场中表现最为突出的五大品类。
- 用户黏性:休闲益智和角色扮演游戏具有较高的用户黏性,尤其是《天天爱消除》、《神魔》、《欢乐斗地主》等游戏。
- 市场集中度:各品类市场集中度较高,头部企业占据主导地位,如腾讯、乐逗游戏、银汉科技等。
- 用户行为:用户使用时长和覆盖人数渗透率是衡量游戏受欢迎程度的重要指标,部分游戏在这些方面表现突出。
关键信息
- 2013年移动游戏市场增长迅速,用户规模持续上升。
- 休闲益智、角色扮演、棋牌、跑酷和竞速是主要游戏品类,其中休闲益智和角色扮演用户黏性较强。
- Android系统在市场中占据主导地位,但iOS市场同样重要,且两者市场策略需差异化。
- 头部企业在各品类中占据较大市场份额,如腾讯在棋牌和跑酷品类中表现突出,乐逗游戏在跑酷和竞速品类中表现强劲。
- 用户使用时长和覆盖人数渗透率是评估游戏市场表现的关键指标。
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