2024XR硬件行业研究报告-深企投产业研究院-2024.04-19页_1mb
报告摘要
XR硬件行业发展综述
一、概述
XR(扩展现实)集成虚拟现实(VR)、增强现实(AR)与混合现实(MR),被视为元宇宙的关键入口,但目前仍受限于体验、内容生态和应用场景,难以大规模普及。经历多轮市场波动后,2022年以来需求低迷,行业整体收缩。苹果VisionPro发布与生成式AI结合,拟带动市场需求回升。
二、市场发展及现状
- 发展历程:从2014年起,经历三次发展高潮,2017年出货量增长显著,2018-2019年衰退,2020-2021年因爆款游戏和高性价比设备复苏。
- 当前问题:2022年后市场遇冷,主要受硬件价格高、体验不佳影响。头部公司如Meta、腾讯等开始收缩,投资持续下滑。
三、市场趋势
- 元宇宙理性回归:生态构建需硬件体验、软件、内容与场景协同发展。
- 技术突破带动生态成熟:AIGC通过提高内容生产效率解决高成本问题。
- 重磅产品驱动增量:苹果、索尼及Meta的新品计划预期带动销量增长,特别是VisionPro有望推动AR设备市场进一步发展。
- 产业链升级:高通主导芯片,国产显示与光学技术如Micro-OLED、光波导迎来发展机会。
四、产业链现状及竞争格局
- 关键部件:芯片、显示、光学、传感器占据主导。苹果VisionPro成本高达1509美元,显示单元占比最高。
- 竞争态势:
- 芯片:高通在XR芯片领域主导地位稳固,国产芯片正在非主流产品方向错位发展。
- 显示:硅基OLED与Micro-OLED是未来显示发展重点,索尼与国内厂商各具优势。
- 光学与交互:Pancake模组成为主流光学方案,AR光波导技术正在突破量产瓶颈。
- 终端厂商:Meta、苹果、索尼成为市场主导,国内品牌如Pico逐步崛起。
五、投资展望
在技术不断升级与AIGC支持下,终端产品将向轻量化、高沉浸度演进。产业厂商需加强协作,推动内容与生态发展,以实现全面发展。
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