2017年H1全球热门手游回顾_89页_7mb
报告摘要
2017H1全球热门手游回顾总结
核心内容
2017年上半年,全球手游市场呈现出不同地区的市场格局差异。美国作为全球第二大手游市场,以策略、博彩和角色扮演类游戏为主导;土耳其虽为小市场,但中国游戏占据重要地位;日本则以本土二次元和角色扮演类游戏为主流,中国游戏通过IP和文化适配取得一定突破;墨西哥市场与美国高度相似,策略、角色扮演和动作类游戏表现突出。
主要观点
美国市场
- 市场概况:2017年美国手游市场规模预计68亿美元,游戏人口1.6亿,其中手游人口1.5亿。
- 畅销榜单:
- 《战争游戏:火力时代》和《雷霆天下》为MZ公司双王牌游戏,占据榜首。
- 《皇室战争》连续130天霸榜美国畅销榜,是Supercell的代表作。
- 《Slotomania》为美国博彩游戏代表,由Playtika开发,巨人网络收购后表现亮眼。
- 游戏类型:
- 博彩类游戏占比20%以上,是美国市场的重要品类。
- 消除类游戏主要来自美国、俄罗斯和土耳其。
- 策略类游戏由中美公司主导,中国策略类游戏在美市场占40%。
- 市场格局:
- 美国本土游戏仍占据主导地位,但中国游戏通过策略和角色扮演类游戏逐步渗透。
土耳其市场
- 市场概况:2017年土耳其手游市场规模3.2亿美元,游戏人口2400万。
- 畅销榜单:
- 中国游戏占据畅销榜TOP10的半壁江山,包括《丧尸之战》《列王的纷争》《狂暴之翼》《王国纪元》等。
- 《怪物弹珠》和《智龙迷城》为本土及全球畅销游戏。
- 游戏类型:
- 策略类游戏占据主导,角色扮演类和博彩类游戏也表现突出。
- 消除类游戏几乎被本土垄断,中国游戏难以突破。
- 市场格局:
- 外来游戏占90%以上,中国游戏占比约30%,是最大的外来势力。
- 中国游戏在土耳其市场主要以策略和角色扮演类为主,部分休闲游戏也有一定表现。
日本市场
- 市场概况:2017年日本游戏市场规模125亿美元,手游市场规模65亿美元,游戏人口6480万,其中手游玩家5400万。
- 畅销榜单:
- 《怪物弹珠》和《FGO》成为日本上半年畅销榜双榜霸主。
- 《列王的纷争》《狂暴之翼》《王国纪元》等中国游戏也表现不俗。
- 游戏类型:
- 角色扮演类游戏占40%市场份额,是日本市场主要类型。
- 休闲类游戏和消除类游戏也占重要地位。
- 市场格局:
- 日本本土游戏占据主导地位,中国游戏虽有突破,但仍处于次要地位。
- 中国游戏通过IP授权和文化适配(如《阴阳师》《崩坏3》)在日市场取得一定成功。
墨西哥市场
- 市场概况:2017年墨西哥手游市场规模6亿美元,游戏人口3380万。
- 畅销榜单:
- 《皇室战争》《部落战争》《战争游戏:火力时代》为墨西哥畅销前三甲。
- 《列王的纷争》《丧尸之战》《王国纪元》等中国游戏表现优异。
- 游戏类型:
- 策略类、角色扮演类和动作类游戏为市场主流。
- 消除类和博彩类游戏也受到玩家欢迎。
- 市场格局:
- 美国游戏在墨西哥市场占据主导,中国游戏以策略和角色扮演类为主,未来仍有增长空间。
关键信息
- 美国市场:
- 策略类游戏占比最大,中国游戏以《列王的纷争》《阿瓦隆之王》《王国纪元》等为代表。
- 博彩类游戏为市场重要品类,但增长趋于平缓。
- 休闲类游戏如《滚动的天空》《钢琴块2》表现突出。
- 土耳其市场:
- 中国游戏在畅销榜占据半壁江山,以策略类和角色扮演类为主。
- 博彩类游戏以本土Peak Games和美国Zynga为主,中国游戏表现一般。
- 将棋类游戏为本土特色,具有开发潜力。
- 日本市场:
- 二次元文化主导市场,角色扮演类游戏占据65%收入。
- 中国游戏通过《阴阳师》《崩坏3》《奇迹暖暖》等产品成功打入市场。
- 休闲类游戏如《会说话的汤姆猫》《A Word Game》表现突出。
- 墨西哥市场:
- 玩家偏好与美国接近,策略类和动作类游戏表现强劲。
- 中国游戏在策略类和角色扮演类市场有一定优势。
- 《无双剑姬》和《狂暴之翼》在墨西哥表现亮眼。
总结
- 美国市场:策略类和博彩类游戏主导,中国游戏通过策略类和角色扮演类游戏逐步渗透。
- 土耳其市场:中国游戏占据畅销榜半壁江山,策略类和角色扮演类表现突出,博彩类游戏本土化程度高。
- 日本市场:二次元文化主导,角色扮演类游戏占主导地位,中国游戏通过IP和文化适配取得一定成功。
- 墨西哥市场:与美国市场高度相似,中国游戏在策略类和角色扮演类市场表现良好,未来仍有增长空间。
统计来源:AppAnnie、各游戏发行商报告、市场分析数据
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