2018年-Talkingdata_2016年3月移动游戏Benchmark指标数据_14页_2mb
报告摘要
2016年3月移动游戏Benchmark总结
核心内容概览
2016年3月移动游戏Benchmark报告由TalkingData移动数据研究中心发布,涵盖了Android和iOS平台各类移动游戏的付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长与次数等关键指标。报告揭示了不同游戏类型在用户行为方面的表现差异,为游戏开发者和行业观察者提供了重要的市场参考。
主要观点
1. 付费率变化
- 角色扮演和卡牌类游戏的付费率在Android和iOS平台均有所增长。
- 智力游戏的付费率出现小幅下降。
- 动作、策略、棋牌类游戏的付费率保持相对平稳。
2. 用户活跃度
- 休闲类游戏的活跃度(DAU/MAU)在Android和iOS平台均出现下滑。
- 角色扮演类游戏在Android平台增长7.7%,在iOS平台增长13.3%。
- 其他类型游戏活跃度总体保持平稳。
3. 用户留存率
- 大多数类型游戏的一日玩家比例有所增长,其中Android平台的增长幅度高于iOS平台。
- 休闲、策略、模拟类游戏的一日玩家比例增长趋势明显。
- 角色扮演类游戏的次日留存率和7日留存率均表现较好。
4. 使用时长与次数
- 休闲类和卡牌类游戏在Android和iOS平台的日均游戏次数和平均使用时长均出现提升。
- 休闲类游戏在iOS平台的日均游戏次数增长12.0%。
- 卡牌类游戏在Android平台的平均使用时长增长5.8%。
关键信息
付费率(%)
- 平均值:未明确给出,但不同游戏类型表现各异。
- 卡牌游戏:付费率最高,达到51.66%(次日留存率)。
- 休闲游戏:付费率较高,达到53.17%(次日留存率)。
- 智力游戏:付费率相对较低,为42.58%(次日留存率)。
DAU/MAU(用户活跃度)
- 平均值:未明确给出,但整体表现平稳。
- 休闲游戏:活跃度下滑,成为唯一表现不佳的游戏类型。
- 角色扮演游戏:活跃度增长显著,iOS平台增长13.3%。
周活跃率(%)
- 平均值:7.24%。
- 卡牌游戏:周活跃率最高,达42.12%。
- 休闲游戏:周活跃率较高,为58.63%。
- 棋牌游戏:周活跃率次之,为38.26%。
月活跃率(%)
- 平均值:15.36%。
- 卡牌游戏:月活跃率最高,达57.69%。
- 休闲游戏:月活跃率最高,为58.63%。
- 棋牌游戏:月活跃率次之,为54.32%。
一日玩家比例(%)
- 平均值:未明确给出,但整体增长。
- 休闲游戏:一日玩家比例最高,为53.17%。
- 角色扮演游戏:一日玩家比例较高,为58.94%。
次日留存率(%)
- 平均值:28.79%。
- 休闲游戏:次日留存率最高,为60.51%。
- 卡牌游戏:次日留存率较高,为51.66%。
7日留存率(%)
- 平均值:9.26%。
- 休闲游戏:7日留存率最高,为36.37%。
- 卡牌游戏:7日留存率较高,为27.05%。
日均游戏次数(次)
- 休闲类和卡牌类游戏的使用频率提升,成为增长显著的类别。
平均游戏时长(秒)
- 平均值:未明确给出,但整体有所提升。
- 休闲类和卡牌类游戏的平均使用时长增加,显示出用户对这些类型游戏的偏好。
关于TalkingData
- 成立时间:2011年9月。
- 融资情况:2013年完成千万美元A轮融资(北极光领投),2014年完成数千万美元B轮融资(MileStone和软银领投)。
- 总部与分部:总部位于北京,同时在美国硅谷、日本东京、上海设有分公司。
- 数据生态体系:构建了由开发者服务平台、数据服务平台和数据商业化平台为核心的数据生态体系。
- 覆盖范围:服务超过20亿独立智能设备,超过10万款移动应用,以及8万多应用开发者。
- 客户群体:涵盖知名互联网企业(如腾讯、百度、网易、360、Google等)和传统行业巨头(如中国银联、招商银行、平安集团等)。
总结
2016年3月的移动游戏Benchmark数据表明,角色扮演和卡牌类游戏在付费率和用户活跃度方面表现突出,而休闲类游戏虽然活跃度下降,但日均游戏次数和使用时长仍有提升。用户留存率方面,休闲、策略和模拟类游戏增长明显,特别是休闲游戏在次日和7日留存率上表现优异。TalkingData作为移动数据研究的重要机构,持续为行业提供深度分析,助力传统行业与移动互联网的融合发展。
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