20140219-申万宏源-游戏行业_享受移动游戏盛夏_布局电视游戏春天_46页_1mb
报告摘要
游戏行业深度研究报告总结
核心内容
本报告分析了2014年全球及中国游戏行业的发展趋势、市场格局及投资策略,重点探讨了移动游戏与电视游戏的未来潜力。
主要观点
海外游戏市场
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市场规模与增长:
- 2012年全球游戏市场规模达663亿美元,其中主机游戏占比36.7%,移动游戏增速最快,预计2013年增速达35%。
- 移动游戏收入在2013年预计达到123亿美元,占比提升迅速。
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发展经验与趋势:
- 并购是游戏公司快速成长的捷径,同时也是股价表现的催化剂。
- 精品化是提升盈利能力的关键,如EA和动视暴雪通过并购和聚焦精品游戏实现高利润率。
- 海外平台型公司估值普遍高于内容公司,如腾讯、Facebook等。
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市场表现:
- 游戏公司长期表现难以跑赢市场,但并购等事件往往会带来短期投资回报。
中国游戏产业
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市场规模与增长:
- 2013年中国游戏市场规模达到831.7亿元,过去5年CAGR为40.6%,远超电影市场。
- 端游市场在2013年占据69%的市场份额,预计2017年市场规模有望达到811亿元。
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市场格局:
- 端游市场由腾讯主导,占据47%市场份额,其余市场由前十大公司瓜分。
- 页游市场增长迅速,13年市场规模达128亿元,未来5年CAGR预计为11.8%,2018年有望超过200亿元。
- 移动游戏市场在2013年实现销售收入112.4亿元,同比增长247%,未来5年市场规模有望达610亿元,CAGR为40%。
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行业趋势:
- 移动游戏用户基数大,且付费意愿强,成为行业增长新引擎。
- RPG类游戏在移动市场成为热点,随着4G网络普及,用户沉迷度和付费率有望进一步提升。
- A股上市公司通过并购进入游戏市场,推动产业链整合。
关键信息
移动游戏
- 智能手机普及推动移动游戏用户数量快速增长,2013年用户数达3.11亿人。
- 移动游戏的ARPU值和付费率均高于其他类型游戏,成为最具变现能力的市场。
- 2013年移动游戏收入占游戏行业的21%,未来增长空间巨大。
- 平台商与CP之间的分成比例存在变化趋势,如腾讯调整分成比例以吸引优质内容。
电视游戏市场
- 电视游戏曾在中国市场一度繁荣,但自2000年起被禁止。
- 2014年政策调整,电视游戏市场重新启动,预计未来市场规模可达390亿元。
- 智能电视与机顶盒将成为电视游戏的主要承载形式,网络游戏为主要变现方式。
- 中国电视游戏市场具备巨大潜力,硬件与内容市场预计分别达到150亿元和240亿元。
投资建议与相关标的
移动游戏
- A股上市公司是移动游戏的主战场,建议关注掌趣科技、梅花伞、星辉车模、拓维信息、北纬通信、华谊兄弟、顺网科技、骅威股份等。
- 平台型公司如腾讯、百度、360等在移动游戏分发市场占据主导地位。
电视游戏市场
- 建议关注乐视网、金亚科技、百视通、东方明珠、TCL、海信电器等,这些公司具备智能电视和机顶盒的资源。
- 未来电视游戏市场有望成为下一个蓝海市场,具备硬件与内容双重增长潜力。
图表与数据亮点
- 图1:游戏分为PC、移动、专用设备三种形式。
- 图2:全球游戏市场产值超过600亿美元。
- 图3:游戏行业增速在内容行业中表现优异。
- 图4:主机游戏是国际游戏市场主流。
- 图5:移动游戏市场占比迅速提升。
- 图6:Gungho市值一度超过任天堂。
- 图7:任天堂市值155亿美元。
- 图8:任天堂12年收入63亿美元。
- 图9:EA、动视暴雪旗下主要游戏均来自并购。
- 图10:相似的毛利率,不同的净利率。
- 图11:Top10游戏占北美视频游戏行业收入比重在上升。
- 图12:任天堂PE8倍、PS2倍(右轴)。
- 图13:EAPS2倍、PE50倍(右轴)。
- 图14:腾讯PE37倍、PS10倍。
- 图15:FacebookPS10倍(右轴)。
- 图16:任天堂过去5年跑输日经225。
- 图17:06-08年任天堂大幅跑赢指数。
- 图18:Gungho在移动游戏大潮下股价飞涨。
- 图19:并购推动EA股价持续上涨。
- 图20:Wii推出带动任天堂股价大幅上涨。
- 图21:《暗黑3》发布并未带动暴雪股价上涨。
- 图22:13年国内游戏销售收入831.7亿元。
- 图23:游戏行业收入规模远大于电影产业。
- 图24:客户端游戏收入占比69%。
- 图25:客户端游戏收入占比逐年下降。
- 图26:13年客户端网游市场规模达到536.6亿元。
- 图27:MMORPG占比66%。
- 图28:中国端游用户具备更高付费意愿。
- 图29:13年端游用户数达到1.52亿人。
- 图30:端游用户渗透率达到24%。
- 图31:客户端网游用户粘性较高。
- 图32:17年客户端网游市场规模有望达到811亿元。
- 图33:TOP6占据87%的市场份额。
- 图34:日均活跃用户数差别巨大。
- 图35:增量主要为腾讯获取。
- 图36:典型页游画面。
- 图37:典型页游产品。
- 图38:用户数已经超过3亿。
- 图39:中国主流页游平台ARPU高于Zynga。
- 图40:13年行业收入规模达到128亿元。
- 图41:游戏平台开服数量持续增长。
- 图42:页游用户增速趋缓。
- 图43:页游用户渗透率已经达到53%。
- 图44:新增网民主要来自手机用户。
- 图45:2018年行业规模有望超过200亿元。
- 图46:开服数量增速与用户增速趋于一致。
- 图47:Top5占据运营平台55%收入。
- 图48:前5大开发商占据43%市场份额。
- 图49:13年智能手机出货量占比63%。
- 图50:智能手机用户渗透率超过40%。
- 图51:手机上网成为用户的首选。
- 图52:手机网民数量突破5亿。
- 图53:13年移动游戏用户数达到3.11亿人,未来三年CAGR为19.8%。
- 图54:游戏是智能手机用户渗透率最高的免费应用。
- 图55:游戏是智能手机用户付费率最高的应用。
- 图56:移动游戏市场增长迅猛。
- 图57:移动游戏用户数是端游的2倍。
- 图58:13年移动游戏收入是端游行业的21%。
- 图59:移动游戏市场增长迅猛。
- 图60:CP、发行、平台构成移动游戏主要产业链。
- 图61:1季度Top10市占率49.3%。
- 图62:上半年Top10市占率40.2%。
- 图63:发行商生存空间或将被挤压。
- 图64:百度系成为移动游戏分发市场第一入口。
- 图65:不同平台分成比不同。
- 图66:RPG类游戏成为12月份百度平台热点。
- 图67:《时空猎人》收入排名第一。
- 图68:《时空猎人》留存率排名第一。
- 图69:小霸王学习机。
- 图70:小霸王学习机累计销量仅次于FC红白机在北美市场销量。
- 图71:2012年全球家庭电视/主机游戏体量超过200亿美元。
- 图72:12年北美市场主机销量达到1300万台。
- 图73:主机游戏市场收入构成。
- 图74:智能电视出货量占比超过50%。
- 图75:智能电视机顶盒产品出货量快速增长。
- 图76:国内存在庞大的游戏开发团队和人才资源。
- 图77:Xbox One。
- 图78:Xbox One核心硬件参数。
- 图79:华为秘盒游戏体验良好。
- 图80:乐视超级电视提供丰富体感游戏。
- 图81:“软硬一体”打造电视游戏生态链。
- 图82:产业链各主要上市公司。
- 图82:电视游戏相关上市公司。
总结
本报告指出,海外游戏市场通过并购与精品化实现增长,而中国游戏市场则以端游为主导,但移动游戏正在爆发式增长,未来有望成为市场主流。电视游戏市场因政策调整重新启动,预计将成为下一个蓝海市场,具备巨大发展潜力。投资方面,建议关注A股上市公司在移动游戏和电视游戏领域的布局与整合能力,如掌趣科技、梅花伞、腾讯、百度等。
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