【维卓】2024全球电脑游戏行业报告_40页_12mb
报告摘要
全球电脑游戏行业2024年总结
核心内容
2024年全球电脑游戏行业持续增长,市场趋势和消费者行为呈现出多样化和高度竞争的格局。PC游戏市场预计将在2022-2032年间保持稳定增长,市场规模从802.7亿美元增至2135.6亿美元,复合年均增长率(CAGR)达11.66%。同时,免费游戏市场也在扩张,2023年收入约为243.9亿美元,预计2024年将超过250亿美元。Steam作为全球领先的PC游戏平台,占据市场主导地位,Epic游戏商店则作为主要竞争对手快速崛起。
主要观点
全球市场概况
- PC游戏市场增长:预计2022-2032年全球PC游戏市场规模将增长1426.6亿美元,复合年均增长率为11.66%。
- 平台独占性:PlayStation 5和Xbox Series X/S分别计划推出115款和113款游戏,其中22款和26款游戏将仅限于PlayStation和Xbox平台。
- 浏览器游戏市场:2022-2032年全球浏览器游戏市场复合年均增长率为7.58%,预计2032年市场规模将达284.4亿美元。
游戏平台分析
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Steam平台表现:
- 2023年Steam平台售出约4.09亿款游戏(不含免费游戏)。
- 2023年Steam平台的平均游戏售价为15.50美元,预计到2028年将增长至18.10美元。
- 2023年Steam平台的每用户平均收益(ARPU)为19.55美元,预计到2027年将降至18.78美元。
- 2023年Steam平台最畅销的新游戏为《博德之门3》,收入达6.57亿美元。
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Epic游戏商店发展:
- 2019-2023年,Epic游戏商店的月活跃用户从3200万增长至7500万。
- 2023年Epic游戏商店提供2900款游戏,比前一年增长了1548款。
- 2023年PC玩家在Epic游戏商店上花费约9.5亿美元。
消费者洞察
- 美国及英国消费者:
- 2023年,32%的受访者拥有5款以下数字PC游戏,46%拥有6-50款,16%拥有51-250款。
- 32%的受访者拥有免费游戏,32%购买打折或捆绑游戏。
- 75%的受访者曾购买独立游戏,39%购买原因是为了尝试新事物,40%是为了创造力,33%是为了更低的价格。
- 2023年,49.2%的韩国受访者最喜欢的角色扮演游戏(RPG),其次是射击游戏和模拟游戏。
- 2023年11月,韩国PC玩家中44.6%的游戏时间用于《英雄联盟》,6.44%用于《Valorant》,10.32%用于《FIFA Online》,5.75%用于《Sudden Attack》。
关键信息
市场规模预测
| 年份 | 全球PC游戏市场(十亿美元) | 免费PC游戏市场(十亿美元) |
|---|---|---|
| 2022 | 446 | 243.9 |
| 2023 | 802.7 | 243.9 |
| 2024 | 2135.6 | 超过250 |
平台对比
- Steam:全球领先的PC游戏平台,2023年平均售价15.50美元,2028年预计为18.10美元。
- Epic游戏商店:月活跃用户增长迅速,2023年达到7500万,游戏数量从1548款增至2900款。
游戏类型偏好
- 美国及英国:36%的玩家购买全价游戏,32%购买免费游戏,32%购买打折或捆绑游戏。
- 韩国:49.2%的玩家喜欢RPG游戏,44.6%的游戏时间用于《英雄联盟》,6.44%用于《Valorant》。
数据来源
- Capcom
- Critical Research
- DFC Intelligence
- Epic Games
- Gallup Korea
- Game World Observer
- Gametrics
- Inkwood Research
- International Development Group
- Korea Creative Content Agency
- Newzoo
- Ofcom
- Sony
- Statista
- Statista Consumer Insights
- Statistics Korea
- Steam
- SteamDB
- SuperData Research
- Ultra Technologies
- VentureBeat
- VG Insights
- VGChartz
- Vorhaus Advisors
- Website (steam250)
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