2011年-艾瑞咨询_2010-2011年中国社交网络用户行为研究报告简版_19页_838kb
报告摘要
中国社交网络用户行为研究报告总结
核心内容概览
本报告是艾瑞市场咨询有限公司于2010年12月至2011年1月期间发布的《第十届中国网民网络消费行为大调研》的一部分,聚焦于中国社交网络用户的使用行为、消费态度及对广告、游戏等服务的看法。报告旨在为社交网络运营商和企业用户提供市场洞察和策略建议。
主要观点与关键信息
1. 社交网络用户规模与发展趋势
- 用户覆盖人数保持稳定:2010年下半年后,社交网络的月度覆盖人数基本维持在2.7至2.8亿之间,显示活跃用户增长乏力。
- 社会化媒体整体增长:2010年后,社会化媒体的月度覆盖人数稳步上升,至2011年6月已达3.8亿人。
- 社交网络占比下降:2011年6月,社交网络在社会化媒体中的占比降至72.4%,表明其在整体社交生态中的地位受到挑战,尤其是来自微博等新兴形式的冲击。
- 用户粘性面临挑战:2011年上半年,主要社交网络的用户月度浏览时间普遍下滑,而腾讯空间仍保持较高用户粘性。
2. 用户使用社交网络的原因
- 主要原因:休闲娱乐(约50%)、广泛交友(约50%)、维护朋友关系(约50%)、寻找以前的好友(约50%)。
- 次要原因:收到好友邀请、打发时间等,占比相对较低。
- 策略建议:社交网络运营商应针对主要原因开发核心功能,提升用户体验,同时兼顾次要原因,以吸引新用户。
3. 用户希望加强的功能
- 移动终端结合:48.5%的用户希望社交网络更紧密地与移动终端结合。
- 娱乐休闲类功能:娱乐(45.2%)、视频(38.6%)、网购(35.3%)等功能受到用户欢迎。
- 好友交流类功能:好友位置(43.0%)、微博(31.5%)等好友交流功能也备受期待。
- 发展建议:社交网络应围绕移动终端、娱乐休闲和好友交流三大方向,强化功能开发,提升用户粘性。
4. 用户消费态度
- 消费行为保守:52.7%的用户不在社交网络上消费,47.3%的用户有付费行为。
- 消费金额分布:月消费在10元以内的用户占比22.3%,10~20元之间占7.7%,50元以上占5.2%。
- 消费策略建议:社交网络应采取谨慎的低价策略,提供排他性服务以刺激消费意愿,避免流失低粘性用户。
5. 用户对社交游戏的态度
- 使用比例高但粘性低:25.3%的用户每天都玩社交游戏,33.2%偶尔玩,22.9%曾经玩过。
- 用户流失率高:17.2%的用户从不玩社交游戏,1.4%不知道社交游戏。
- 建议:开发者应加快游戏更新换代,提升用户体验,加强替代游戏开发,以提升用户粘性。
6. 用户对广告的态度
- 关注企业账号目的明确:59.5%的用户因喜欢企业商品和服务、关注促销信息而关注企业账号。
- 其他原因占比低:好奇、好友推荐、代言人等因素影响较小,均在25%以下。
- 建议:企业应在社交网络中明确宣传产品、服务和促销信息,以吸引用户关注。
结论与建议
- 发展瓶颈:社交网络用户规模增长缓慢,用户粘性下降,面临来自微博等其他社会化媒体的竞争压力。
- 差异化发展:运营商应根据用户使用社交网络的主要原因和次要原因,制定差异化的服务策略。
- 功能升级方向:加强移动终端、娱乐休闲和好友交流功能的开发,提升用户体验和吸引力。
- 消费引导:通过排他性服务和低价策略,引导用户消费,增强用户忠诚度。
- 游戏与广告优化:提升社交游戏的更新频率与体验,同时明确广告宣传目标,提高用户关注度与参与度。
附录与数据来源
- 数据收集方法:采用iUserSurvey在线问卷调查,结合运营商和渠道商访谈,样本量超过8万,最终分析样本为7万。
- 数据监测系统:iUserTracker基于20万以上家庭及工作单位网民样本,监测范围覆盖300多个网络服务类别、3000多家网站和1000多个软件。
- 图表目录:包括社交网络覆盖人数、用户使用原因、希望加强的功能、消费金额分布、社交游戏参与情况、关注企业账号的原因等。
- 法律声明:报告内容受版权保护,未经许可不得用于商业目的,部分数据为行业分析所得,可能存在偏差。
报告发布机构
- 艾瑞市场咨询有限公司:提供全面的市场研究与咨询服务,覆盖网络广告、电子商务、网络游戏等多个领域。
- 联系方式:报告购买及咨询可通过北京、上海、广州三地办公室进行。
总顾问
- 杨伟庆:iResearch 总裁,提供报告整体指导。
- Email: henry@iresearch.com.cn
本报告为2011年社交网络行业的重要参考,涵盖了用户行为、消费趋势、功能需求及广告策略等多个方面,为企业和社交网络运营商提供了深入的市场洞察和战略建议。
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