20170427-艾瑞市场咨询-2017年中国网络游戏行业研究报告_58页_8mb
报告摘要
中国网络游戏行业研究报告(2017年)
核心内容
中国网络游戏市场在2016年达到1789亿元的规模,成为全球最大的游戏市场。市场由增量市场向存量市场过渡,用户规模趋于饱和,行业进入平台期,增长放缓,开始注重产品创新与质量提升。移动游戏成为最大细分市场,占比达57.2%,PC游戏市场有所下滑,但仍有其独特优势。
主要观点
- 市场增长放缓:随着人口红利的消退,网络游戏市场进入平稳发展阶段,移动游戏增长速度减缓,从以量取胜转向以质取胜。
- 移动游戏主导:移动游戏用户规模达5.21亿,成为主要增长点。PC游戏受到冲击,但其在沉浸感和体验性方面仍具优势。
- 用户规模瓶颈:游戏用户规模已接近天花板,行业需通过精细化运营、产品创新、产业融合、国际化等手段寻求突破。
- 监管加强:移动游戏上线审批前置,行业进入规范化发展阶段,但版号问题尚未完全解决,老游戏下线仍需时间。
- 产业链完善:游戏行业已形成完整的产业链,涵盖研发、发行、运营、变现等多个环节。
- 泛娱乐化趋势:游戏与影视、文学、动漫等其他艺术形式深度融合,形成“第九艺术”的概念。
- 电竞与直播兴起:电竞和直播成为游戏的重要延伸,推动游戏文化向更广泛的群体扩散。
- 企业竞争格局:腾讯、网易占据市场主导地位,但中小企业仍有发展空间。部分企业如英雄互娱、空中网、三七互娱等在细分市场中表现突出。
关键信息
市场规模
- 2016年中国网络游戏市场规模:1789亿元
- 移动游戏市场规模:1023亿元(同比增长81.9%)
- PC客户端游戏市场规模:606亿元(环比下降7.7%)
- PC浏览器端游戏市场规模:大幅下滑26.1%
用户画像
- 游戏用户中,男性占比75.9%,女性占比24.1%
- 年轻群体(本科及以上学历)占多数
- 游戏用户地域分布不均,广东玩家占比最高
- 游戏用户多集中在地级市,生活压力较小
- 星座分布中,处女座玩家最多,双鱼座最少
企业分析
- 腾讯:2016年营收超700亿元,以社交为核心,推动泛娱乐生态建设。
- 网易:代理暴雪游戏,推动《守望先锋》本土化运营,改进收费模式。
- 三七互娱:在页游市场保持领先,自研产品表现强劲。
- 英雄互娱:主打“移动电竞”,实现超过800%的增长。
- 空中网:深耕军武题材,打造军武文化品牌,拓展直播与电竞业务。
- 新浪微博游戏:从社交游戏转型为“社交+游戏”模式,通过内容传播提高用户转化率。
行业趋势
- 泛娱乐化:游戏与影视、文学、动漫等融合,形成跨产业联动。
- 全民化:游戏覆盖人群广泛,包括不同年龄层和性别。
- 重度化:移动游戏的重度化趋势明显,玩家游戏时长增加。
- 平台化:PC游戏平台化趋势增强,TGP、360软件管家等平台尝试成为中国的Steam。
- 社会化分发:社交平台成为游戏分发的重要渠道,提升用户转化与留存。
市场发展特点
- 硬件升级:光纤网络和4G普及推动游戏行业向移动端转移。
- 用户需求变化:生活节奏加快,用户更倾向于轻松、碎片化的娱乐方式。
- 行业集中度:PC客户端游戏市场集中度高,移动游戏市场更为分散。
未来展望
- VR/AR技术:虽然仍处于萌芽阶段,但有潜力成为下一个游戏趋势。
- 游戏与现实结合:游戏拟真度提高,与现实生活的结合更加紧密。
- 行业规范化:监管介入推动行业向更规范、更健康的方向发展。
总结
中国网络游戏行业在2016年迎来重大变化,市场规模持续扩大,但增长进入平台期。移动游戏成为主导力量,PC游戏市场面临挑战但仍有价值。行业向泛娱乐化、全民化、重度化发展,同时在平台化和社会化分发方面取得进展。随着监管加强,行业进入规范化发展阶段,未来将更注重产品质量和用户体验。
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