20151130-国金证券-互联网行业2015_电子竞技-非主流到主流_内容供应率先起航_35页_2mb
报告摘要
电子竞技行业分析总结
核心内容概述
电子竞技作为一项新兴的体育与娱乐结合的行业,已获得国家政策的正式认可,并逐步从非主流走向主流。其核心在于基于游戏内容的产业链,包括赛事组织、内容制作、直播平台等环节。随着MOBA类游戏的兴起,电子竞技赛事的商业价值逐渐显现,粉丝经济成为推动行业发展的主要动力。行业整体具备较高的增长潜力,未来1-2年内优质内容提供商有望率先爆发。
主要观点
- 政策支持:国家体育总局将电子竞技列为正式体育项目,推动其规范化发展。政府主办的赛事如WCA、NEST等,为行业提供了更稳定的政策环境。
- 粉丝经济:电竞行业具有极强的粉丝经济属性,赛事的吸引力与粉丝数量密切相关。随着赛事的多样化和内容的娱乐化,粉丝付费意愿将逐步提高。
- 资本介入:资本的进入推动了电竞行业的规模化发展,但同时也加剧了行业内的竞争。如Twitch被亚马逊收购,国内平台如斗鱼、龙珠、熊猫TV等纷纷获得融资。
- 盈利模式多样化:电竞赛事的盈利模式包括赞助商收入、赛事转播权、周边产品、竞猜和众筹等,其中众筹模式在Dota2国际邀请赛中表现尤为突出。
- 直播平台竞争激烈:国内直播平台普遍未盈利,运营成本高,主要依赖资本支持。未来平台间的竞争将更多体现在内容制作和资源整合能力上。
关键信息
市场数据
- 行业优化平均市盈率:167.85
- 市场优化平均市盈率:20.08
- 国金互联网指数:2902.55
- 沪深300指数:3556.99
- 上证指数:3436.30
- 深证成指:11961.70
- 中小板综指:12718.31
电竞赛事与商业价值
- 2014年全球电竞比赛奖金总额排名中,MOBA类游戏占据前列,其中Dota2和英雄联盟的奖金池分别达到1.65亿美元和799万美元。
- 电竞赛事的盈利模式包括赞助、门票、周边、竞猜和众筹等,其中众筹模式在Dota2赛事中表现突出,奖金池增长迅速。
- 随着赛事的成熟,转播权和赞助费将成为重要的收入来源,预计未来将有数十亿的增长空间。
直播平台现状
- 国内直播平台普遍未实现盈利,主要受带宽成本和主播成本限制。
- 带宽成本占平台运营成本的较大比例,如斗鱼TV每年带宽成本约2亿,YY则投入7亿用于直播业务。
- 知名主播的签约费高昂,如若风、Miss等LOL主播年签约费可达千万级别。
- 国内主要直播平台包括斗鱼、虎牙、战旗、龙珠和熊猫TV,其中斗鱼和虎牙占据较大市场份额,熊猫TV作为新势力,具有较大的发展潜力。
电竞发展趋势
- 电竞行业正朝着规范化、泛娱乐化和移动化方向发展,赛事内容更加丰富,形式也更加多样化。
- 随着移动端游戏的发展和VR技术的成熟,电竞比赛的移动化趋势将更加明显。
- 预计到2018年,我国电竞参与用户将突破两亿,电竞产业规模将达到140亿元。
推荐标的
- 万家文化:剥离原有资产,彻底转型电竞+二次元。
- 奥飞动漫:投资斗鱼TV,打造国内最美CG大电影。
- 华谊兄弟:投资英雄互娱,发力贺岁档电影。
- 浙报传媒:在赛事和直播平台布局领先,具有较强竞争优势。
行业前景与建议
电子竞技行业在政策、粉丝和资本的共同驱动下,具备良好的发展前景。未来,随着行业规范化和内容泛娱乐化,电竞将成为大众娱乐市场的重要组成部分。建议关注具有优质内容和资源整合能力的电竞相关企业,尤其是具备较强粉丝经济能力和商业变现能力的平台和内容提供商。
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