2017-电子竞技行业专题—非主流到主流内容供应_36页_1mb
报告摘要
电子竞技行业研究报告总结
核心内容
电子竞技行业作为一项新兴的体育与娱乐结合的产业,已获得国家体育总局的认可,成为第78号正式比赛项目。随着DOTA2、LOL等赛事奖金和观看人数的提升,电子竞技正逐步从非主流走向主流。行业的发展受到政策、粉丝经济和资本的共同驱动,未来1-2年内优质内容提供商将率先爆发。
主要观点
- 电子竞技的定义与特点:电子竞技是以信息技术为核心、软硬件设备为器械的对抗性益智游戏运动,具有可定量、可重复、精确比较的体育特征。
- 电竞游戏类型:包括MOBA、FPS、RTS、TCG等,其中MOBA类游戏因操作简单、画面精美、赛事观赏性强,成为当前电竞比赛的主流。
- 电竞产业链:涵盖游戏内容、赛事制作、直播平台等环节,盈利模式主要包括粉丝消费、厂商赞助、赛事转播权、周边产品、竞猜等。
- 政策支持:国家体育总局主办的赛事如NEST、NESO、WCA等,推动行业规范化发展,促进电竞从小众走向大众。
- 粉丝经济效应:随着粉丝数量和付费意愿的增加,电竞行业盈利模式多样化,电竞内容的泛娱乐化和移动化成为发展趋势。
- 资本介入:2014年亚马逊收购Twitch引发国内资本对电竞行业的关注,多家上市公司和创投机构纷纷布局,推动行业规模化发展。
- 直播平台运营成本高:国内直播平台普遍未盈利,主要因带宽和主播成本过高,未来需通过内容制作提升竞争力。
- 电竞赛事商业价值潜力大:目前赛事变现手段有限,未来可通过赛事转播权、众筹、竞猜等方式拓展盈利渠道。
关键信息
市场数据(人民币)
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 行业优化平均市盈率 | 167.85 |
| 市场优化平均市盈率 | 20.08 |
| 国金互联网指数 | 2902.55 |
| 沪深300指数 | 3556.99 |
| 上证指数 | 3436.30 |
| 深证成指 | 11961.70 |
| 中小板综指 | 12718.31 |
推荐组合
- 万家文化
- 奥飞动漫
- 华谊兄弟
- 浙报传媒
电竞赛事发展趋势
- 电竞赛事的商业价值尚未被深挖,未来赛事转播权、周边产品、竞猜、众筹等盈利模式仍有较大发展空间。
- 电竞行业将向泛娱乐化、移动化发展,预计到2018年我国电竞参与用户将突破两亿,市场规模将达140亿。
直播平台现状
- 国内直播平台:斗鱼、虎牙、战旗、龙珠、熊猫TV等平台竞争激烈,但普遍未盈利,运营成本高。
- Twitch模式:作为国际优秀直播平台,Twitch通过游戏直播和互动内容成为行业标杆,月度覆盖人数超5500万。
电竞俱乐部与选手
- 俱乐部如Invictus Gaming、Team WE、EHOME等,主要依靠富二代投资和赞助,运营成本高。
- 选手薪资和转会费大幅上涨,电竞行业进入“烧钱”阶段。
粉丝经济与变现
- 粉丝付费意愿提升,电竞比赛市场盈利模式多样化。
- 粉丝ARPU值增长将带动赛事收入提升,预计赛事竞猜市场规模达48亿。
未来展望
- 电竞行业将在未来1-2年迎来内容提供商的爆发。
- 电竞内容将向泛娱乐化、移动化发展,形成完整的产业链闭环。
- 政策与资本的双重推动将促进电竞行业规范化和规模化。
行业发展趋势
- 规范化:政府主办的赛事推动电竞比赛的规范化运营。
- 泛娱乐化:电竞内容形式将更加多样化,包括真人秀、网络剧等。
- 移动化:随着移动端游戏和VR技术的发展,电竞比赛将向移动平台延伸。
- 内容为王:直播平台需提高内容制作能力,减少对主播的依赖。
总结
电子竞技作为一项结合技术与竞技的新兴行业,正在快速发展,未来将更多地依赖优质内容和多元化盈利模式。政策支持、粉丝经济和资本介入共同推动行业成长,而直播平台的运营成本高、盈利模式单一仍是行业发展的主要障碍。随着电竞内容的泛娱乐化和移动化,以及赛事商业价值的挖掘,电子竞技行业有望在未来几年实现规模化和盈利化。
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