2019年消费主力人群虚拟产品付费研究报告_28页_3mb
报告摘要
虚拟付费风起时 - 2019年消费主力人群虚拟产品付费研究报告总结
核心内容
本报告基于极光调研数据,分析了2019年6月期间,25-50岁消费主力人群在虚拟产品付费方面的行为与趋势。报告指出,随着互联网的发展和用户付费意识的增强,虚拟产品付费逐渐成熟,但多数人仍倾向于为“刚需”付费。
主要观点
- 虚拟产品付费率较高:消费主力人群在虚拟产品上的付费率总体较高,尤其在休闲娱乐和知识付费领域。
- 刚需驱动付费行为:多数人只在有需要或必要时才会付费,非刚需产品付费意愿较低。
- 不同付费类型差异明显:在线视频、在线阅读/电子书、电商付费会员等付费率较高,而网络直播和音乐/K歌平台的付费率相对较低。
- 用户群体差异显著:不同年龄段和性别的人群在付费偏好上存在明显差异,如90后偏好游戏和动漫,80后男性偏好广播剧/有声书,80后女性偏好在线阅读。
- 知识付费潜力巨大:尽管付费率低于休闲娱乐,但付费订阅/专栏是知识付费中付费率最高的项目,且用户对知识付费有较高的期待值。
关键信息
虚拟产品付费率
| 类型 | 付费率 |
|---|---|
| 休闲娱乐 | 65.4% |
| 知识付费 | 49.3% |
| 其它虚拟付费 | 47.1% |
休闲娱乐付费情况
- 在线视频:付费率较高,但用户不付费的主要原因是免费资源已满足需求或会员费太贵。
- 在线阅读/电子书:付费率超过20%,主要动机为打发时间和休闲娱乐。
- 手机游戏:付费率中等,但用户更倾向于购买道具、装备、皮肤等。
- 音乐/K歌:付费率偏低,用户认为免费资源已足够满足需求。
知识付费情况
- 付费订阅/专栏:付费率最高,达19.8%。
- 购买课程:付费率接近两成。
- 知识付费动机:用户更看重系统学习、提高效率、获取小众知识和解决疑问。
- 不付费原因:对知识付费不了解、不感兴趣是主要原因。
其它虚拟付费情况
- 电商类:付费率最高,达32.9%,用户主要为付费会员以获取折扣和特权。
- 社交类:付费率次之,为24.7%。
- 下载类:付费率较低,为21.7%。
- 网盘类:付费率18.4%,用户主要为获取更多存储空间。
- 求职类:付费率18.4%,但付费金额相对较高。
虚拟付费用户特征
休闲娱乐付费用户特征
- 90后:倾向于在手机游戏和动漫上付费。
- 80后男性:偏好广播剧/有声书、网络电视/体育直播。
- 80后女性:偏好在线阅读/电子书。
- 70后男性:偏好在线视频和音乐/K歌。
- 70后女性:偏好短视频。
知识付费用户特征
- 女性:更热衷于购买课程。
- 男性:更倾向于付费订阅、付费问答、付费圈子。
- 90后男性:对知识付费整体意愿较弱,但对付费圈子/社群兴趣略高。
数据来源与说明
- 数据来源:极光调研数据(Aurora Mobile, NASDAQ: JG),共回收25-50岁人群样本数量586份。
- 数据周期:2019年6月。
- 数据指标:付费率、人均付费金额、用户偏好等。
- 免责声明:报告数据仅供参考,极光JIGUANG不对数据的精确性、完整性、适用性和非侵权性做任何保证。
极光简介
- 成立时间:2011年。
- 公司定位:中国领先的开发者服务提供商。
- 服务内容:消息推送、即时通讯、统计分析、社会化组件、短信、一键认证、深度链接等。
- 用户规模:截至2019年9月,服务超过40万移动开发者和138.6万款移动应用。
- SDK安装量:累计308亿次。
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