20190919-国金证券-移动互联网APP八月数据分析:短视频、手游增长显著,巨头加码动漫二次元_16页_1mb
报告摘要
研究创新数据中心行业数据分析报告总结
核心内容概述
本报告聚焦于2019年8月中国移动互联网APP的市场表现,分析了MAU(月活跃用户)和使用时长的变化趋势,重点探讨了短视频、手游、动漫二次元等领域的增长情况,并对95后用户市场及行业投资建议进行了深入分析。
主要观点
1. 暑期流量王者:短视频、长视频和手游表现突出
- MAU增长显著:短视频和手游的MAU同比增长分别达到35%和22%,使用时长同比增速均超过50%。
- 短视频双雄优势扩大:抖音和快手MAU环比增长约5%,而好看视频和微视MAU环比几乎零增长,使用时长差距进一步拉大。
- 长视频表现稳健:长视频MAU同比增长5%,使用时长同比增长11%,但增速不及短视频和手游。
- 音频娱乐与移动阅读下滑:音频娱乐和移动阅读的MAU出现环比下滑,显示暑期对这些类别的吸引力不足。
2. 动漫二次元市场持续升温
- 巨头加码:快看漫画获腾讯1.25亿美元投资,进一步巩固其在动漫领域的地位。
- MAU与使用时长对比:快看漫画MAU达3500万,腾讯动漫为1750万,微博动漫突破千万,但使用时长仍较低。
- 用户粘性与市场潜力:95后用户占比高的APP,如快看漫画、腾讯动漫和B站,表现出更高的用户粘性,未来市场潜力巨大。
3. 人口红利见顶,用户增长放缓
- MAU增长趋缓:2019年8月中国移动互联网月活用户规模同比增速连续五个月下滑,保持在5%以内。
- 行业分布:生活服务与工具类MAU最高,泛娱乐内容消费类次之。社交与通讯类APP增长乏力,泛电商生态类和流量分发类增长趋缓。
4. 泛娱乐类APP成使用时长增长主力
- 使用时长回升:8月用户总使用时长同比增速回升至19%,泛娱乐类贡献最大增量,达24%。
- 细分领域表现:视频、社交和资讯类APP贡献了近一半的时长增量,其中短视频的崛起显著提升了其在整体使用时长中的占比。
- 人均使用时长:国人平均每天在APP上花费超过3小时,其中泛娱乐内容消费类APP人均使用时长接近74分钟,成为主要增量来源。
关键信息
1. 重点APP增长情况
- 短视频类:抖音和快手MAU同比增长均超30%,使用时长分别增长至12分钟和15分钟/天。
- 手游类:加总MAU同比增长22%,使用时长同比增长52%。ACT类和体育竞技类游戏MAU增速最高,卡牌类使用时长下滑。
- 动漫类:快看漫画MAU达3500万,微博动漫MAU突破千万,但使用时长仍有较大提升空间。
2. 典型“95后”APP
- 用户粘性高:快看漫画、腾讯动漫和B站是95后用户比例最高的APP。
- 增长迅猛:典型“95后”APP的MAU同比增速达21%,使用时长同比增速达50%,远超行业平均水平。
3. 投资建议
- 重点推荐公司:
4. 风险提示
- 数据准确性:数据来源于国金证券自有技术监测,可能存在与官方数据的差异。
- 政策监管风险:内容监管和游戏版号审批可能对行业造成影响。
- 用户行为变化:用户习惯和需求可能随时间发生重大变化,需持续关注。
行业趋势与展望
- 移动互联网进入存量竞争:用户增长放缓,行业竞争转向存量用户注意力争夺。
- 95后成为核心用户群体:其在互联网娱乐消费中的粘性和消费意愿增强,是未来增长的关键。
- 短视频与泛娱乐类APP崛起:短视频类APP的使用时长占比显著提升,成为移动互联网的重要流量入口。
总结
2019年8月,中国移动互联网APP市场在暑期表现出强劲增长,短视频、手游和动漫二次元成为主要增长引擎。随着95后用户逐渐成为互联网娱乐消费的中坚力量,相关APP的用户粘性和商业价值显著提升。泛娱乐类APP在使用时长增长中占据主导地位,未来仍是行业关注的重点。尽管人口红利见顶,但通过精准的用户洞察和产品创新,行业仍有机会在存量市场中实现增长。投资方面,建议重点关注腾讯、哔哩哔哩、爱奇艺、芒果超媒及腾讯音乐等企业。同时,需警惕政策监管和用户行为变化带来的潜在风险。
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