蜜蜂网-2017年10月Steam_VR月度报告-2017.10-17页-1mb
报告摘要
Steam VR 月度报告总结(2017年10月)
核心内容概述
2017年10月,Steam VR平台共上架了92款新游戏,较9月有所增长。这些游戏主要支持HTC Vive,其中61款支持Oculus Rift,11款支持OSVR。新游中,82款为VR独占游戏,占比达89%,其余10款为兼容VR游戏,占比11%。整体来看,10月Steam VR新游类型以动作和冒险类为主,且这些类型在销量和收入方面表现突出。
主要观点
- 数据来源与局限性:本报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,存在一定的水分和偏差,仅供参考。
- 新游类型分布:10月新游类型以动作和冒险类为主,两者合计占比超过60%。这表明开发者仍倾向于开发具有沉浸感和互动性的游戏。
- 热销新游表现:在销量超过1000的20款新游中,动作类和冒险类占大多数,显示出这两类游戏在市场上的受欢迎程度。
- 热门游戏销量与收入:
- 《The Talos Principle VR》和《The Gallery - Episode 2: Heart of the Emberstone》分别位列销量和收入榜的前两位。
- 《The Talos Principle VR》凭借原作的良好口碑,首月收入超过15万美元。
- 《The Gallery - Episode 2: Heart of the Emberstone》首月销量突破5000份,好评率高达84.78%。
- 收入下滑现象:部分大型VR游戏如《Raw Data》、《瑞克和莫蒂:虚拟现实》、《Rez无限》等出现了收入负增长,其中《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》销量下降近8000份。
- DAU表现:在DAU(每日活跃用户)排名中,《The Talos Principle VR》和《The Gallery - Episode 2: Heart of the Emberstone》分别位列前两位,显示出其较强的用户粘性。
- 市场趋势变化:与第三季度“短平快”游戏为主流不同,10月销量前列的游戏更注重剧情和体验,如《The Talos Principle VR》这类以哲学为核心推动剧情的游戏较为少见,但其成功得益于IP和粉丝基础。
- 活跃用户变化:10月Steam VR活跃用户为68万人,较9月下降33.22%。尽管Oculus Rift用户数量因降价有所增加,但Steam VR用户总数在三个月后基本回归降价前水平。
- 平台竞争加剧:Oculus Home和Viveport等平台正在分流Steam VR的用户,使得Steam VR面临更大的竞争压力。
- 内容不足影响用户留存:VR游戏市场缺乏高质量的大作,导致活跃用户流失。尽管有精品游戏,但难以在竞争激烈的市场中脱颖而出。
关键信息
10月VR新游销量与收入排名(前10)
| 排名 | 名称 | 类型 | 月销量(套) | 月收入(美元) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | GORN | 动作 | 7148 | 114368 |
| 2 | SUPERHOT VR | 动作 | 6908 | 138160 |
| 3 | The Gallery - Episode 2: Heart of the Emberstone | 冒险 | 5382 | 129168 |
| 4 | The Talos Principle VR | 冒险 | 4914 | 157248 |
| 5 | Syndrome VR | 冒险 | 3978 | 95472 |
| 6 | VR Journey | 独立 | 3084 | 7402 |
| 7 | Ropes And Dragons VR | 独立 | 2952 | 2362 |
| 8 | Skyworld | 独立 | 2340 | 74880 |
| 9 | Duck Season | 动作 | 2272 | 36352 |
| 10 | Sairento VR | 独立 | 2021 | 48504 |
10月VR新游类型占比
- 动作类:31%
- 冒险类:36%
- 休闲类:8%
- 暴力类:5%
- 独立类:14%
- 其他:6%
平台支持情况
- 全部新游支持HTC Vive
- 61款支持Oculus Rift
- 11款支持OSVR
用户活跃度
- 10月Steam VR活跃用户为68万人,较9月下降33.22%
- Oculus活跃用户占比达50.89%,首次超过HTC Vive
市场趋势
- 剧情向VR游戏开始复苏,但IP和粉丝基础仍是关键因素
- 大作匮乏导致用户流失,需增加高质量内容以吸引用户
- Oculus Home和Viveport等平台分流Steam VR用户,竞争加剧
总结
2017年10月,Steam VR市场在内容和用户活跃度方面呈现出一定的波动。虽然新游数量有所增加,但整体用户活跃度下降,部分大作表现不佳,而精品游戏则凭借IP和剧情优势占据市场前列。未来,Steam VR需在内容创新和平台竞争中寻求突破,以维持用户增长和市场地位。
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