20170210-艾瑞市场咨询-中国VR营销趋势前瞻报告_41页_3mb
报告摘要
中国VR营销趋势前瞻报告总结
核心内容概览
本报告分析了中国VR营销的发展背景、现状、趋势以及主要参与企业,旨在探讨VR在营销领域的发展潜力及挑战。报告指出,VR作为一种新兴技术,正逐步成为新的广告载体,其发展经历了从概念引入到实际应用的多个阶段,不同阶段有不同的市场特征和营销策略。
主要观点
1. VR营销发展阶段
- 第一阶段(IP切入,传统渠道传播):用户规模较小,VR广告依赖概念热点和强IP进行二次传播。
- 第二阶段(硬件方参与分成):用户基数增加,硬件厂商掌握分发渠道的话语权。
- 第三阶段(广告平台出现):用户规模突破,分发体系完备,VR广告平台逐渐形成。
2. VR技术与应用场景
- VR技术可提供沉浸式体验,但目前在成本、质量、内容及用户体验方面仍有待提升。
- VR在行业端和消费级均有广泛应用,如工业制造、医疗、建筑房产、教育、游戏、视频、旅游、社交等。
3. 巨头与创业企业的布局
- 全球科技巨头如Facebook、索尼、三星等积极布局VR市场,推动行业发展。
- 中国TMT企业如百度、阿里、腾讯、乐视、暴风、小米、网易、新浪、华为、联想、苏宁等也纷纷涉足VR领域,主要集中在硬件、内容及分发平台。
关键信息
1. VR的定义与技术特点
- 定义:虚拟现实(VR)是一种通过计算机模拟三维环境,提供视觉、听觉、触觉等感官体验的技术。
- 特点:高交互性、强沉浸感、内容呈现逼真,但设备成本高、内容制作门槛高、用户使用时长有限。
2. VR内容分发渠道
- 目前VR内容分发仍以传统渠道为主,如Steam、YouTube VR等。
- 中国公司如爱奇艺、大朋VR、兰亭数字等也逐步建立VR内容分发平台。
3. VR营销案例
- 沃尔沃XC90虚拟试驾:结合VR技术,提升用户体验,实现品牌传播。
- 《权力的游戏》VR宣传:通过VR视频与线下体验结合,增强用户互动。
- 麦当劳Happy Goggles:将品牌元素与VR设备结合,实现个性化营销。
- 兰亭数字“我的VR男女友”:结合VR与互动剧情,激发用户兴趣与参与。
4. VR在公益领域的应用
- 大朋VR发起“捕梦行动”公益项目,通过VR技术传播知识与文化,提升品牌影响力。
VR发展现状与挑战
- 用户规模不足:VR活跃用户量尚未达到500万,限制了其作为主流广告载体的潜力。
- 内容匮乏:VR内容制作技术门槛高,内容量少,影响用户黏性。
- 设备体验问题:移动VR存在帧率、延迟、续航等问题,尚未达到理想状态。
- 内容质量参差不齐:部分山寨产品影响消费者对VR的正面认知。
VR发展趋势预测
- 短期:VR主要应用于垂直领域,如游戏、娱乐、视频等,与传统媒体结合进行营销。
- 中期:随着用户规模扩大,硬件厂商将更积极地参与广告分成,VR内容分发平台逐步成熟。
- 长期:VR将与AR、MR融合,发展为混合现实(MR),成为下一代计算平台,实现泛众媒介化。
VR广告平台与商业模式
- 广告平台的出现:随着用户基数增长,VR广告平台将逐步形成,实现广告位售卖与流量变现。
- 商业模式探索:从硬件销售、内容制作、分发平台到广告分成,VR产业链逐步完善。
国内资本与产业推动
- 资本投入:2014-2016年国内资本对VR行业投入热情高涨,投资方向涵盖硬件、内容、分发等。
- 投资金额:2015年Q4投资金额超过7.6亿元,2016年Q2投资金额持续增长。
- 创业窗口期:初期创业公司有机会在内容制作、分发渠道等领域获得突破,但未来将被巨头主导。
VR与未来媒介发展
- 下一代计算平台:VR和AR可能成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台。
- 用户普及率:预计到2019年,VR用户将突破1亿,2020年移动VR用户将达1.35亿。
- 技术发展关键:技术进步与成本下降是VR普及的核心要素。
附录:投融资情况(2015年1月-2016年8月)
| 时间 | 企业名称 | 轮次 | 主要业务 | 投资金额 | 投资方 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015年1月 | 兰亭数字 | 天使轮 | VR影视 | 数百万美元 | 华闻传媒 |
| 2015年1月 | 爱客科技 | Pre-A轮 | VR硬件 | ¥千万级 | 和君资本 |
| 2015年1月 | 拓视科技 | 天使轮 | VR硬件 | ¥数百万 | 光信资本 |
| 2015年2月 | TVR | 天使轮 | VR游戏 | ¥数百万 | IDG资本 |
| 2015年3月 | 睿悦信息Nibiru | A轮 | VR SDK | ¥数千万 | 毅达资本 |
| 2015年3月 | 清显科技 | 天使轮 | VR视频 | ¥400万 | 洪泰基金 |
| 2015年3月 | 岚锋创视 | A轮 | 全景相机 | $800万 | 启明创投、IDG |
| 2015年4月 | 暴风魔镜 | A轮 | VR硬件、内容分发 | $1000万 | 华谊兄弟、天音通信、爱施德、松禾资本 |
| 2015年5月 | 乐相科技 | 天使轮 | VR硬件 | ¥数千万 | 上海鸿立 |
| 2015年5月 | 极图科技 | 天使轮 | 全景视觉 | ¥千万级 | 暴风科技 |
| 2015年5月 | 橙夏科技 | 天使轮 | VR硬件 | ¥750万 | IDG |
| 2015年7月 | 乐客VR | 天使轮 | 线下分发 | ¥数百万 | 和君资本 |
| 2015年8月 | 焰火工坊 | A轮 | VR游戏 | ¥1000万 | APUS、丰厚资本 |
| 2015年8月 | 赞那度 | A+轮 | 旅游(VR体验空间) | ¥8000万 | 腾讯 |
| 2015年8月 | 微鲸科技 | A轮 | VR硬件、内容、OTTTV | ¥数百万 | 腾讯、阿里巴巴、华人文化产业基金 |
| 2015年9月 | 极维客 | 天使轮 | VR硬件、内容 | ¥数百万 | 洪泰基金 |
| 2015年10月 | 乐相科技 | A轮 | VR硬件 | ¥数千万 | 奥飞动漫 |
| 2015年11月 | 创幻数码 | A轮 | VR内容分发 | ¥2000万 | 美盛文化 |
| 2015年11月 | 幻触信息科技 | A轮 | VR硬件 | ¥千万级 | 海纳亚洲 |
| 2015年11月 | 多新哆 | B轮 | VR硬件 | 未透露 | 深圳友为微电子 |
| 2015年11月 | 完美幻境 | A轮 | VR硬件、相机设备 | $数百万 | 因特尔 |
| 2015年11月 | 诺亦腾 | B轮 | 动作捕捉 | $2000万 | 奥飞动漫、君联资本、海通开元 |
| 2015年12月 | 蚁视科技 | B轮 | VR硬件 | ¥3亿 | 高新兴科技、华软资本CSC |
| 2015年12月 | 乐相科技 | B轮 | VR硬件 | $3000万 | 迅雷领投, 恺英网络跟投 |
| 2015年12月 | 乐相科技 | B轮 | VR硬件 | ¥数千万 | 奥飞动漫 |
| 2015年12月 | 睿悦信息Nibiru | B轮 | VR SDK | ¥8000万 | 和智资本、毅达资本 |
| 2016年1月 | 一点网络 | 被收购 | VR广告商 | ¥1.6亿 | 盟云软件 |
| 2016年1月 | 叮当猫科技 | 天使轮 | VR游戏 | ¥1000万 | 丰厚资本领投, 新浪微创投、暴风魔镜跟投 |
| 2016年1月 | 暴风魔镜 | B轮 | VR硬件、内容分发 | ¥2.3亿 | 中信资本、天神娱乐、暴风科技 |
| 2016年1月 | 乐客VR | A轮 | 线下分发 | ¥数千万 | 赛富基金、和君资本、清科创投、九合创投 |
| 2016年2月 | TVR | A轮 | VR游戏 | ¥数千万 | 奥飞动漫 |
| 2016年3月 | 乐客VR | A+轮 | 线下分发 | ¥2500万 | 掌趣科技、和君资本 |
| 2016年4月 | 岚锋创视 | B轮 | 全景相机 | ¥数亿元 | 迅雷、FreeesFund峰瑞资本、启明创投、IDG |
| 2016年4月 | 幻视网络 | 天使轮 | 线下分发 | ¥1000万 | 幻维世界VR基金、和君资本 |
| 2016年4月 | 哈视奇 | 天使轮 | VR游戏 | ¥数百万 | 清科创投、集素资本 |
| 2016年6月 | 凌感科技 | A轮 | 人机交互 | $2000万 | 复兴昆仲、麦星投资、明盛资本、艾瑞资本等 |
| 2016年8月 | 岚锋创视 | B+轮 | 全景相机 | ¥数千万 | 苏宁 |
结论
VR营销正处于发展的初期阶段,虽然具备巨大的潜力,但在用户规模、内容丰富度、用户体验等方面仍面临挑战。随着技术进步与资本投入,未来VR有望成为新一代媒介,推动营销方式的革新与内容的多样化。短期内,VR在垂直领域如游戏、娱乐、视频等有较大发展空间,长期则可能与AR、MR融合,成为泛众媒介。
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