艾瑞:2016年中国VR营销趋势前瞻报告_42页_3mb
报告摘要
中国VR营销趋势前瞻报告总结
核心内容概览
本报告分析了中国VR产业的发展背景、现状、未来趋势及营销模式。VR技术作为新兴的传播媒介,具备高交互性、沉浸感和真实感,但现阶段仍面临成本、质量、内容和用户需求等挑战。随着技术进步和资本支持,VR有望成为新一代的传播媒介,并在营销领域带来新的展示方式和机会。
主要观点
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VR的发展背景:
- 资本强力推动和巨头企业布局带来了示范效应。
- 国内VR行业快速发展,但尚未形成成熟的商业生态。
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VR营销的阶段性发展:
- 第一阶段:IP切入,传播倚仗传统渠道。由于用户规模不足,VR广告更多依赖概念热点和强IP进行二次传播。
- 第二阶段:硬件方参与分成。随着用户规模的积累,硬件厂商开始掌握渠道话语权,并探索新的商业变现模式。
- 第三阶段:VR广告平台出现。用户基数突破后,分发体系建设完备,VR广告平台逐渐形成并进入市场。
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VR与AR、MR的区别:
- VR是虚拟现实,用户完全沉浸于虚拟环境。
- AR是增强现实,将虚拟内容叠加于现实世界。
- MR是混合现实,结合VR与AR,形成更复杂的交互体验。
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VR的未来展望:
- 短期内,VR将作为辅助设备,主要应用于垂直领域(如游戏、娱乐、视频)。
- 长期来看,VR有望与AR结合,发展为MR,成为下一代大众媒介。
关键信息
VR技术定义
- VR通过显示设备、动作捕捉、空间追踪等技术,为用户提供沉浸式的虚拟体验。
- 能够模拟视觉、听觉、触觉等感官,让用户“身临其境”。
VR产业链角色
- 输出设备生产:如大朋VR、微鲸VR,主要提供VR头显设备和内容平台。
- 内容分发:如爱奇艺、兰亭数字,致力于VR内容的制作和分发。
- 内容生产:如兰亭数字,专注VR影像创新,拥有大量专利技术。
国内企业布局
| 企业 | 主要动作 |
|---|---|
| 百度 | 推出VR频道、VR社区、VR浏览器等,强化“入口”模式。 |
| 阿里 | 推出“Buy+”计划,将VR与购物结合,布局VR内容分发市场。 |
| 腾讯 | 投资VR内容公司,推出VR SDK和开发者支持计划,布局VR游戏和社交。 |
| 乐视 | 推出VR头盔Cool 1,建立线下VR体验店。 |
| 小米 | 成立VR实验室,发布VR眼镜玩具版,构建VR内容平台。 |
| 暴风科技 | 推出暴风魔镜,收购甘普科技,布局VR游戏和海外业务。 |
| 网易 | 推出VR游戏《命运起源》、《天谕》、《无间道》,与AMD、清华合作开发VR技术。 |
| 新浪 | 上线VR平台,布局VR内容分发、应用分发及投融资等。 |
| 搜狐 | 推出VR全景频道,尝试VR内容分发。 |
| 华为 | 推出VR眼镜,建立VR SDK开发者联盟。 |
| 联想 | 与蚁视合作推出VR眼镜。 |
| 苏宁 | 推出VR一体机“聚VR”,在全国开设VR体验专区。 |
VR营销案例
- 沃尔沃XC90虚拟试驾:结合App与谷歌盒子,为消费者提供沉浸式试驾体验。
- 兰亭数字“我的VR男女友”:通过VR技术实现互动剧情,提升用户参与度和品牌认知。
- 爱奇艺VR:推出全景贴1.0广告产品,实现广告主与用户的深度互动。
- 微鲸VR:打造完整的VR生态链,涵盖内容制作、分发和硬件终端。
VR行业现状与挑战
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成本与用户体验:
- 台式机VR成本高昂,影响普及。
- 移动VR在帧率、延迟、续航等方面仍需提升。
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内容与分发:
- VR内容仍短缺,制作门槛高。
- 内容分发平台尚未成型,创业公司和开发者面临挑战。
- 艾瑞建议:内容平台应提供资源支持,如IP、制作、分发等,以帮助内容商和开发者。
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市场分化:
- 台式机VR、一体机VR、移动VR在市场中形成不同细分。
- 高端市场以台式机VR为主,中低端市场以移动VR和一体机为主。
VR发展趋势预测
- 短期:VR主要作为辅助设备,应用于游戏、娱乐、视频等垂直领域。
- 中期:硬件厂商将主导分发渠道,VR广告平台逐步形成。
- 长期:VR将向MR发展,成为泛众媒介,覆盖更广泛的生活场景。
国内VR行业投融资情况(2015年1月-2016年8月)
| 时间 | 企业 | 轮次 | 主要业务 | 投资金额(万元) | 投资方 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015年1月 | 兰亭数字 | 天使轮 | VR影视 | 数百万 | 华闻传媒 |
| 2015年1月 | 爱客科技 | Pre-A轮 | VR硬件 | 千万级 | 和君资本 |
| 2015年1月 | 拓视科技 | 天使轮 | VR硬件 | 数百万 | 光信资本 |
| 2015年2月 | TVR | 天使轮 | VR游戏 | 数百万 | IDG资本 |
| 2015年3月 | 睿悦信息Nibiru | A轮 | VR SDK | 数千万 | 毅达资本 |
| 2015年3月 | 清显科技 | 天使轮 | VR视频 | 400万 | 洪泰基金 |
| 2015年3月 | 岚锋创视 | A轮 | 全景相机 | 800万 | 启明创投、IDG |
| 2015年4月 | 暴风魔镜 | A轮 | VR硬件 | 1000万 | 华谊兄弟、天音通信、爱施德、松禾资本 |
| 2015年5月 | 乐相科技 | 天使轮 | VR硬件 | 数千万 | 上海鸿立 |
| 2015年5月 | 极图科技 | 天使轮 | 全景视觉 | 数千万 | 暴风科技 |
| 2015年5月 | 橙夏科技 | 天使轮 | VR硬件 | 数百万 | IDG |
| 2015年7月 | 乐客VR | 天使轮 | 线下分发 | 数百万 | 和君资本 |
| 2015年8月 | 焰火工坊 | A轮 | VR硬件 | 1000万 | APUS、丰厚资本 |
| 2015年8月 | 赞那度 | A+轮 | 旅游(VR体验空间) | 8000万 | 腾讯 |
| 2015年8月 | 微鲸科技 | A轮 | VR硬件、内容、OTTTV | 数百万 | 腾讯、阿里巴巴、华人文化产业基金 |
| 2015年9月 | 极维客 | 天使轮 | VR硬件、内容 | 数百万 | 洪泰基金 |
| 2015年10月 | 乐相科技 | A轮 | VR硬件 | 数千万 | 上海鸿立 |
| 2015年11月 | 创幻数码 | A轮 | VR内容分发 | 2000万 | 美盛文化 |
| 2015年11月 | 幻触信息科技 | A轮 | VR硬件 | 数千万 | 海纳亚洲 |
| 2015年11月 | 多新哆 | B轮 | VR硬件 | 未透露 | 深圳友为微电子 |
| 2015年11月 | 完美幻境 | A轮 | VR硬件、相机设备 | 数百万 | 因特尔 |
| 2015年11月 | 诺亦腾 | B轮 | 动作捕捉 | 2000万 | 奥飞动漫、君联资本、海通开元 |
| 2015年12月 | 蚁视科技 | B轮 | VR硬件 | 3亿 | 高新兴科技、华软资本CSC |
| 2015年12月 | 乐相科技 | B轮 | VR硬件 | 3000万 | 迅雷领投, 恺英网络跟投 |
| 2015年12月 | 乐相科技 | B轮 | VR硬件 | 数千万 | 奥飞动漫 |
| 2015年12月 | 睿悦信息Nibiru | B轮 | VR SDK | 8000万 | 和智资本、毅达资本 |
| 2016年1月 | 一点网络 | 被收购 | VR广告商 | 1.6亿 | 盟云软件 |
| 2016年1月 | 叮当猫科技 | 天使轮 | VR游戏 | 1000万 | 丰厚资本领投, 新浪微创投、暴风魔镜跟投 |
| 2016年1月 | 暴风魔镜 | B轮 | VR硬件、内容分发 | 2.3亿 | 中信资本、天神娱乐、暴风科技 |
| 2016年1月 | 乐客VR | A轮 | 线下分发 | 数千万 | 赛富基金、和君资本、清科创投、九合创投 |
| 2016年2月 | TVR | A轮 | VR游戏 | 数千万 | 奥飞动漫 |
| 2016年3月 | 乐客VR | A+轮 | 线下分发 | 2500万 | 掌趣科技、和君资本 |
| 2016年4月 | 岚锋创视 | B轮 | 全景相机 | 数亿元 | 迅雷、FreeesFund峰瑞资本、启明创投、IDG |
| 2016年4月 | 幻视网络 | 天使轮 | 线下分发 | 1000万 | 幻维视界VR基金、和君资本 |
| 2016年4月 | 哈视奇 | 天使轮 | VR游戏 | 数百万 | 清科创投、集素资本 |
| 2016年6月 | 凌感科技 | A轮 | 人机交互 | 2000万 | 复兴昆仲、麦星投资、明盛资本、艾瑞资本等 |
| 2016年8月 | 岚锋创视 | B+轮 | 全景相机 | 数千万 | 苏宁 |
未来展望
- VR将在未来成为重要的营销工具,推动广告形式的创新。
- 随着技术发展和成本下降,VR将逐步实现商业化和规模化。
- MR将作为VR的下一步发展方向,实现更广泛的用户覆盖和内容应用。
附录:研究机构信息
- 艾瑞咨询:中国最早的互联网研究机构之一,专注于大数据洞察、行业研究与企业咨询。
- 公司介绍:艾瑞集团提供互联网及全球高成长领域的研究服务。
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