MobTech_TT语音-2021年网生代线上社交行为洞察报告_41页_2mb
报告摘要
2021年网生代线上社交行为洞察报告总结
核心内容概述
本报告聚焦于1995年至2010年间出生的“网生代”群体,分析其线上社交行为及游戏社交趋势,揭示其在社交、游戏及消费方面的特征与偏好。
主要观点
- “网生代”定义:指伴随互联网成长的95后、00后群体,是数字原住民,享受数字时代的成长红利。
- 社交行为特征:
- 网生代偏好线上社交,近九成喜欢通过线上工具交朋友。
- 每天平均在社交应用上花费超2小时,是“社交控”。
- 线上社交以兴趣为导向,倾向于与同好建立联系,而非仅以异性社交为目标。
- 游戏社交趋势:
- 游戏是网生代社交的主要入口,他们更愿意在游戏中结交朋友。
- 语音沟通在游戏社交中尤为重要,近7成网生代使用语音功能进行交流。
- 游戏社交付费意愿高,尤其是女性用户,愿意为社交体验付费。
- 社交App偏好:
- TT语音在游戏社交App中表现突出,成为网生代的主要聚集地。
- 其他社交App包括熟人社交(QQ、微信、易信、QQ空间)、陌生人社交(Soul、探探)、音乐社交(网易云音乐、音遇)、直播社交(斗鱼、花椒直播、映客直播、虎牙直播)、婚恋社交(珍爱网、伊对、有缘网、世纪佳缘)及同性交友(Blued、Rela、Aloha、LesPark)等。
- 消费动机:
- 消费行为以社交、圈层人设和悦己为主。
- 社交平台成为品牌种草的主要渠道,推动消费决策。
关键信息
1. 用户规模
- 网生代网民规模超3亿,占全体网民近30%。
- 他们多为学生,学历集中在高中及以下,近7成月收入低于5K。
2. 地域分布
- 近6成网生代分布在三线及以下城市,下沉市场为主要“根据地”。
3. 兴趣与社交
- 游戏是网生代的主要社交媒介,他们更愿意通过游戏建立社交关系。
- 语音连麦是游戏社交的核心功能,用户偏好与段位高的玩家互动。
4. 社交App功能偏好
- 连麦开黑、小游戏、动态分享等成为社交App的核心功能。
- TT语音以“找玩伴”为核心,通过“房间+语音”模式实现多对多、一对多的社交关系链。
5. TT语音表现
- TT语音在游戏社交赛道中占据领先地位,成为网生代的“Social广场”。
- 与多电竞赛事及战队合作,拓展电竞生态,打造品牌影响力。
未来社交趋势
- 圈层社交:网生代具有强烈的“圈子文化”,未来社交将更加注重圈层归属感。
- 社交种草:社交平台将成品牌营销和消费决策的重要渠道,推动“为社交而消费”的趋势。
- 多元化社交:社交方式从传统熟人社交向兴趣导向、多元化社交发展,社交产品不断创新以满足用户需求。
数据来源与说明
- 数据来源包括MobTech自有监测数据、市场公开信息、MobTech研究模型估算及KuRunData调研(N=1000)。
- 报告时间段为2016.02-2021.03。
- 所有内容受版权保护,未经授权不得复制或传播。
附录
- 合作机构:MobTech、KuRunData。
- 联系方式:Mob研究院,周女士,zhoufang@mob.com。
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