2012-易观_中国移动互联网生态系统研究专题二--中国市场开发者为什么不赚钱_23页_1mb
报告摘要
中国移动互联网生态系统研究总结
核心内容概述
本报告聚焦于中国市场上开发者盈利困境的分析,探讨了移动应用的多种商业模式、支付方式以及推广策略对开发者收入的影响。报告指出,中国开发者面临盈利模式单一、支付渠道复杂、推广成本高昂等多重挑战,导致超过70%的开发者团队处于无利或微利运营状态。
主要观点与关键信息
1. 开发者盈利现状
- 收入有限:超过70%的开发者团队处于无利或微利状态。
- 主要收入来源:用户付费、广告、外包等,但均存在较大局限性。
2. 商业模式与支付方式
商业模式
- 付费下载:用户支付费用,开发者获得部分收益。
- 应用内收费:用户在应用内消费,开发者从中分成。
- 移动广告:通过广告展示获取收益,但品牌广告主尚未完全认可。
支付方式
- 移动话费:开发者获取约50%~70%的收入,但结算周期长、体系不透明。
- 第三方支付平台:开发者可获得70%~100%的收入,支付透明、实时。
- 预付卡:开发者获取约70%的收入,但使用率较低。
- 应用商店账户(绑定信用卡):开发者获取约70%的收入,操作便捷但用户基数小。
- 虚拟货币:开发者获取约50%~100%的收入,但用户基数小。
- 银行转账:开发者获取约70%的收入,支付透明但用户基数小。
- 线下汇款:支付透明但操作繁琐。
3. 广告市场现状
- 广告主构成:超过80%的广告投入来自行业内广告主。
- 广告分成:广告平台通常会从广告收入中抽取20%左右的分成,进一步压缩开发者收益。
- 品牌广告主:目前尚在观望中,需时间建立信任。
4. 推广成本与效果
- 应用商店推广:排名费用高昂,且效果有限。
- 推广成本:每获得一个用户需投入1.8~3元。
- 排名费:苹果App Store前10名榜单推广费用高达7~10万元,且需持续投入。
- 第三方商店:如91,部分排名位置需1万元/天,5天起卖。
5. 非应用商店推广方式
- IT媒体推广:如捕鱼达人,通过媒体推广可获得更高活跃度的用户。
- 硬件预置与刷机:成本约为2元/用户,但转化率低(3~5%),且受限于刷量规则,仅适合大型开发团队。
6. 资金来源与未来趋势
- VC/天使投资:是多数开发者的主要资金来源,但未来投入将趋于理性。
- 开发者收入来源:主要包括用户付费、广告、外包等,但均面临挑战。
- 开发与营销成本:开发成本高,营销成本也极高,但收效不佳。
总结
中国开发者在盈利方面面临诸多挑战,主要体现在收入来源有限、支付方式复杂、推广成本高昂等方面。尽管第三方支付平台和非应用商店推广方式提供了更多盈利机会,但整体市场仍需进一步发展。品牌广告主的认可和支付方式的透明度是提升开发者收入的关键。未来,随着市场成熟和VC/天使投资趋于理性,开发者需探索更多元化的盈利模式和推广策略。
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