2016年面向VR业务的承载网络需求白皮书_48页_3mb
报告摘要
华为iLab VR技术白皮书总结
核心内容概述
本白皮书主要探讨了虚拟现实(VR)业务和应用的承载网络需求,特别是VR 360视频的发展趋势、技术演进、网络传输方案及对家庭和接入网络的影响。VR作为下一代互联网和计算平台,通过多感知性和实时交互,为用户提供沉浸式体验,其发展对网络带宽、时延和丢包率提出了更高的要求。
主要观点
- VR业务包括弱交互式和交互式两种体验,其中VR 360视频属于弱交互式,用户主要通过改变视角进行体验,但无法与虚拟环境进行实质性交互。
- VR 360视频对网络带宽需求极高,其传输方案分为全视角传输和FOV传输两种,前者需高带宽,后者通过牺牲部分画质来降低带宽和时延要求。
- VR业务的流量特征表现为“大象流”,即高带宽需求,且在热点事件下流量波动极大,对网络资源的动态分配提出了挑战。
- VR对网络时延和丢包率要求更高,尤其在直播场景中,需满足端到端20ms的交互延迟。
- VR业务对家庭网络、接入网、城域网提出了新的需求,如更高的带宽、更好的覆盖性、更低的时延和更高的可靠性。
关键信息
1. VR业务对网络的影响
- 带宽需求:VR业务对带宽需求远高于普通视频业务,从入门体验的25Mbps到极致体验的5Gbps甚至更高。
- 时延和丢包率:VR对时延和丢包率要求较高,尤其在直播场景中,需保证端到端延迟在20ms以内,丢包率需控制在极低水平。
- 网络架构挑战:VR业务的爆发性增长要求网络具备动态扩容能力,同时需采用更先进的技术,如分布式架构、高带宽接入等。
2. VR 360视频的业务原理与传输方案
- 全视角传输方案:将所有视角信息传输给终端,带宽需求高,但交互延迟低。
- FOV传输方案:只传输当前视角信息,带宽需求较低,但需满足端到端延迟要求。
3. 技术演进路线
- Pre-VR阶段:以2016年为起点,分辨率和画质较低,单眼分辨率为960*960,码率为16Mbps。
- Entry-Level VR阶段:分辨率提升至8K,单眼分辨率为1920*1920,码率提升至64Mbps。
- Advanced VR阶段:分辨率进一步提升至12K,单眼分辨率3840*3840,码率提升至279Mbps。
- Ultimate VR阶段:分辨率达到24K,单眼分辨率7680*7680,码率提升至3.29Gbps。
4. 家庭网络需求
- 带宽要求:随着VR体验的提升,家庭带宽需求从100Mbps逐步提升至5Gbps。
- Wi-Fi标准:需使用802.11ac Wave2、802.11ad、802.11ax等新一代标准,以满足高带宽、低时延和广覆盖。
- 分布式Wi-Fi方案:为了提升信号覆盖,建议采用分布式部署,如Wi-Fi Repeater、PLCAP、ETHAP等。
- 组播支持:Wi-Fi需支持组播传输,以提高直播体验。
- 干扰控制:需避免2.4G频段的干扰,选择更高效的频段如5G或60G。
5. 接入网分析
- 光纤接入技术:GPON、10G PON、40G PON、100G PON等,适用于VR不同阶段的带宽需求。
- 铜线接入技术:ADSL、VDSL2、Vectoring、Super Vectoring、G.fast等,但受限于带宽和传输距离,不适用于高带宽VR业务。
网络要求分析
在线点播
- 全视角传输方案:带宽需求为码率的1.5倍。
- FOV传输方案:带宽需求为码率的1.3倍,但需满足更高的时延要求。
在线直播
- 全视角传输方案:带宽需求为码率的1.3倍,同时需满足实时性要求。
- FOV传输方案:带宽需求为码率的1.3倍,但通过降低画质换取更低的带宽和时延。
总结
随着VR技术的发展,网络承载能力必须随之提升,以满足更高的带宽、更低的时延和更小的丢包率要求。在家庭网络中,需采用新一代Wi-Fi标准和分布式部署方式,以支持VR的高带宽和低时延需求。在接入网中,光纤接入技术将成为主要选择,而铜线技术则逐渐被边缘化。VR业务的演进将对网络架构、设备性能和传输方案提出新的挑战,网络运营商需提前布局,以保障VR业务的顺利发展。
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