2024年H1全球游戏移动广告市场洞察报告-AppGrowing_37页_2mb
报告摘要
2024年应用增长与广告数据报告总结:
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AppGrowing平台表现:2024年AppGrowing平台新增50+个SEM项目,覆盖游戏、应用等多项内容。平台用户活跃时间分布显示,16~30秒占比达83.77%,31~60秒占比51.6%,表明短时停留内容占主导地位。同时,平台与多个游戏开发商合作,如Supercell、IGG、Playrix等。
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广告渠道占比:
- TikTok广告:2024年占比59.6%,高于2023年1.5%,显示其主导地位增强。
- Google Ads:2024年占比72.2%,较2023年44.5%增长显著;2023年Q4占比42.3%。
- Meta Ads:2024年占比45.6%,较2023年5.1%大幅增长,但Unity Ads占比仅0.4%。
- 其他渠道:2024年部分数据中,TikTok与Google Ads合计占比超90%,Meta Ads占比约21.3%。
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Top 50游戏排名:
- 2024年Top 50:
- Evony(TOP GAMES INC.)
- Dragonheir: Silent Gods(Nuverse Games)
- Memento Mori: AFK RPG(Bank of Innovation, Inc.)
- Ragnarok Origin: ROO(Gravity Game Vision)
- Hero Wars: Alliance(Nexters Global LTD)
- Solo Leveling: Arise(IP+MMO)
- Clash Royale(Supercell)
- Warhammer 40,000: Tacticus(Snowprint Studio AB)
- Brawl Stars(Supercell)
- Candy Crush Saga(King)
- 2023年Q4 Top 10:
- Zombie Defense(Phantix Games)
- World War(FunPlus International AG)
- Genshin Impact(COGNOSPHERE)
- War Robots(MY.GAMES B.V.)
- Clash of Clans(Supercell)
- PUBG MOBILE(Level Infinite)
- UDN(Rubea)
- Gardenscapes(Playrix)
- Township(Playrix)
- Mech Mix(FunPlus International AG)
- 2024年Top 50:
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用户活跃时间趋势:
- 2024年整体活跃时间分布中,16~30秒占比84.65%,31~60秒占比15.27%,表明用户偏好短时内容。
- 2023年Q4对比显示,短时停留(<=15秒)占比降至0.10%,而中长时停留(>=61秒)占比升至1.0%。
- 部分游戏如“BangBang Survivor”与“Solo Leveling: Arise”在2024年活跃时间占比提升至17.10%、24.2%,排名靠前。
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关键游戏与IP分析:
- 2024年热门游戏包括:
- RPG类:“Memento Mori”“Ragnarok Origin”“Hero Wars”“Clash Royale”
- MMO类:“Solo Leveling: Arise”“Dragonheir: Silent Gods”
- 休闲类:“Candy Crush Saga”“Gardenscapes”“Township”
- 重要IP合作方涉及:Supercell(Clash Royale、Brawl Stars)、IGG(Evony、Lords Mobile)、Playrix(Township、Gardenscapes)。
- 2024年部分游戏(如“BangBang Survivor”)通过IP授权扩大市场份额,与Rougelike类内容关联度高。
- 2024年热门游戏包括:
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投放策略变化:
- TikTok和Google Ads是2024年主要推广渠道,占比合计超90%,而Meta Ads增长至21.3%。
- 2023年Q4数据显示,Google Ads占比从42.3%提升至72.2%,Meta Ads从5.1%升至21.3%,反映投流策略重心转移。
- 平台合作方如King、COGNOSPHERE、Phantix Games在多个榜单占据前列,显示其内容质量与用户吸引力。
总结:2024年应用增长集中在以RPG和MMO为主的游戏类型,TikTok与Google Ads成为核心推广渠道,用户活跃时间呈现短时偏好。关键游戏开发商如Supercell、IGG、Playrix持续主导市场,部分通过IP授权增强竞争力。数据对比显示,广告渠道分布与游戏排名趋势发生显著变化,需关注短时内容优化及多渠道投放策略调整。
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