Google_Play_迄今为止最热门的App(英文版)_34页_6mb
报告摘要
总结:App Annie - Google Play 10 年数据洞察
核心内容
App Annie 提供了关于 Google Play 在过去十年中发展的详尽数据,涵盖了下载量、消费者支出、应用数量、热门应用及公司排名等方面,揭示了移动应用市场的趋势和增长动力。
主要观点
- 下载量与支出增长:Google Play 在 2012 年至 2018 年间,累计下载量接近 3300 亿次,消费者支出超过 850 亿美元。
- 应用数量:截至 2018 年 8 月,Google Play 上已有超过 280 万款应用。
- 游戏市场表现:游戏占 Google Play 下载量的 41%,但贡献了 88% 的消费者支出。
- 市场分布:亚太地区(APAC)贡献了超过 50% 的消费者支出,而印度是下载量最高的国家。
- 热门应用与公司:Facebook、WhatsApp、LINE、Instagram 等应用在下载量和消费者支出方面表现突出;Supercell、Netmarble、LINE 等公司则在游戏和非游戏应用领域占据主导地位。
- 收入增长预测:预计到 2022 年,Google Play 的消费者支出将达到 420 亿美元,较 2017 年增长 90%。
- 支付模式影响:应用内订阅支付模式的引入(2012 年)和优化(2017 年)显著提升了非游戏类应用的收入潜力。
- 全球趋势:从 2012 到 2018 年,社交、约会、媒体消费类应用在全球市场中表现强劲,尤其是 LINE、Tinder、Snapchat 等应用。
关键信息
下载与支出数据
- 总下载量:2012 年 1 月至 2018 年 8 月,Google Play 累计下载量接近 3300 亿次。
- 总消费者支出:同期消费者支出超过 850 亿美元。
- 应用数量:截至 2018 年 8 月,Google Play 上有超过 280 万款应用。
市场分布
-
下载量排名前 10 的国家:
- 印度 - 369 亿次
- 美国 - 351 亿次
- 巴西 - 252 亿次
- 俄罗斯 - 159 亿次
- 印度尼西亚 - 146 亿次
- 墨西哥 - 127 亿次
- 韩国 - 125 亿次
- 土耳其 - 105 亿次
- 泰国 - 81 亿次
- 德国 - 77 亿次
-
消费者支出排名前 10 的国家:
- 日本 - $251 亿
- 美国 - $193 亿
- 韩国 - $112 亿
- 德国 - $31 亿
- 台湾 - $27 亿
- 英国 - $23 亿
- 法国 - $18 亿
- 澳大利亚 - $13 亿
- 加拿大 - $12 亿
- 香港 - $11 亿
热门应用排名
所有时间下载量最高游戏 Top 10
- Subway Surfers - Kiloo(丹麦)
- Candy Crush Saga - Activision Blizzard(美国)
- My Talking Tom - Outfit7(塞浦路斯)
- Pou - Zakeh(黎巴嫩)
- Temple Run 2 - Imangi(美国)
- Hill Climb Racing - Fingersoft(芬兰)
- Clash of Clans - Supercell(芬兰)
- Minion Rush - Vivendi(法国)
- 8 Ball Pool - Minicip(瑞士)
- Fruit Ninja - Halfbrick(澳大利亚)
所有时间消费者支出最高游戏 Top 10
- Puzzle & Dragons - GungHo Online Entertainment(日本)
- Monster Strike - mixi(日本)
- Clash of Clans - Supercell(芬兰)
- Candy Crush Saga - Activision Blizzard(美国)
- Fate/Grand Order - Sony(日本)
- Lineage M - NCSOFT(韩国)
- Pokémon GO - Niantic(美国)
- Lineage 2 Revolution - Netmarble(韩国)
- Game of War - Fire Age - MZ(美国)
- Clash of Kings - Elex Technology(中国)
所有时间下载量最高应用 Top 10
- Facebook - Facebook(美国)
- WhatsApp Messenger - Facebook(美国)
- Facebook Messenger - Facebook(美国)
- Instagram - Facebook(美国)
- Clean Master - Cheetah Mobile(中国)
- UC Browser - Alibaba Group(中国)
- Skype - Microsoft(美国)
- Snapchat - Snap(美国)
- SHAREit - SHAREit(中国)
- LINE - LINE(日本)
所有时间消费者支出最高应用 Top 10
- LINE - LINE(日本)
- Tinder - InterActiveCorp (IAC)(美国)
- Pandora Music - Pandora(美国)
- LINE Manga - LINE(日本)
- Netflix - Netflix(美国)
- KakaoTalk - Kakao Corp(韩国)
- BIGO LIVE - BIGO(新加坡)
- Cocone - Cocone(日本)
- HBO NOW - Time Warner(美国)
- Pokecolo - Cocone(日本)
公司排名
所有时间下载量最高游戏公司 Top 10
- Doodle Mobile(中国)
- Electronic Arts(美国)
- Rovio(芬兰)
- Outfit7(塞浦路斯)
- Gameloft(法国)
- King(英国)
- Minicip(瑞士)
- TabTale(以色列)
- Kiloo(丹麦)
- Supercell(芬兰)
所有时间消费者支出最高游戏公司 Top 10
- Supercell(芬兰)
- Netmarble(韩国)
- GungHo Online Entertainment(日本)
- mixi(日本)
- BANDAI NAMCO(日本)
- LINE(日本)
- Activision Blizzard(美国)
- Sony(日本)
- MZ(美国)
- King(英国)
所有时间下载量最高非游戏公司 Top 10
- Facebook(美国)
- Gomo(中国)
- Cheetah Mobile(中国)
- Microsoft(美国)
- Alibaba Group(中国)
- Outfit7(塞浦路斯)
- Baidu(中国)
- LINE(日本)
- Snap(美国)
- Amazon(美国)
所有时间消费者支出最高非游戏公司 Top 10
- LINE(日本)
- InterActiveCorp (IAC)(美国)
- Pandora(美国)
- Time Warner(美国)
- Netflix(美国)
- Kakao Corp(韩国)
- BIGO(新加坡)
- Cocone(日本)
- Hyperconnect(韩国)
- Badoop(英国)
未来展望
- 预计到 2022 年,Google Play 的消费者支出将增长至 420 亿美元。
- 从 2012 年到 2018 年,Google Play 的消费者支出增长速度远超下载量,显示出市场对高质量应用和订阅模式的偏好。
App Annie 的角色
- App Annie 是全球领先的移动应用数据和分析平台,为开发者和企业提供市场洞察。
- 企业客户遍布全球多个行业。
- 数据被行业领袖和媒体广泛引用,是移动应用市场的重要参考来源。
资源与工具
- App Annie Intelligence:提供全球数百万款应用的市场数据和洞察,支持免费注册。
- App Annie Connect:整合应用商店、使用和广告数据,提供统一的仪表盘,支持免费注册。
- 更多分析:涵盖 iOS 最受欢迎应用、产品管理关键指标、2017-2022 年移动应用经济预测等内容。
其他信息
- 数据范围:所有数据均基于 2012 年 1 月至 2018 年 8 月的统计,不包括中国市场的数据。
- 分析排除:数据不包括预装应用的下载量和支出。
- 公司归属:列出的是当前应用所属公司,不包括曾经拥有该应用的公司。
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