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报告摘要
中国互联网行业2023年2月市场总结
核心内容概述
2023年2月,中国在线游戏市场收入同比下滑23%至216亿元人民币,主要受春节假期时间调整影响。2022年的春节假期落在2月,而2023年的春节则在1月,导致2023年2月的同比基数更高,因此市场表现更为疲软。若剔除春节因素,2023年2月市场收入同比下滑20%。
主要观点
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市场表现:
- 在线游戏市场整体收入下降,但预计从2023年第二季度开始将逐步恢复。
- 移动游戏市场受供应限制影响,收入同比下滑28%至155亿元人民币,若剔除春节影响,下滑25%。
- PC游戏市场收入同比增长3.7%至53亿元人民币。
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新游戏表现:
- 腾讯的《Undawn》在2月成为收入最高的新游戏,预计收入超过30亿元人民币。
- 其他新游戏在2月的收入贡献有限,均低于10亿元人民币。
- 预计未来几个月将有更多高期待游戏上线,带动市场复苏。
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海外市场表现:
- 中国自研游戏的海外收入在2月同比下降14%至12.4亿美元,主要由于市场仍处于复苏期,用户控制支出。
- 尽管短期面临压力,但中国游戏开发商仍积极拓展海外市场,海外收入占总收入比例从2022年2月的26.1%提升至2023年2月的28.1%。
- 腾讯海外收入同比增长5%至139亿元人民币,占其游戏收入的33%。
关键信息
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行业展望:
- 2023财年,腾讯和网易等领先公司预计在线游戏收入将分别增长8%和7%。
- 网易计划于2023年6月推出《Justice Mobile》,预计带动收入增长。
- B站的移动游戏收入增长也受到期待,因其在2023年3月获得备受期待的游戏《Petty Derby》的批准,该游戏在国际市场的首年收入达9.65亿美元。
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市场动态:
- 2023年1月至2月期间,共批准了210个游戏许可证,相当于2021/22财年批准数量的28%至41%。
- 市场复苏预期主要来自新游戏的上线及海外市场的持续拓展。
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OUTPERFORM:行业预计在未来12个月内跑赢相关市场基准。
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MARKET-PERFORM:行业预计在未来12个月内与相关市场基准持平。
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UNDERPERFORM:行业预计在未来12个月内跑输相关市场基准。
报告发布方
- CMB International Global Markets Limited(CMBIGM)是CMB International Capital Corporation Limited的全资子公司,而后者又是中国招商银行的全资子公司。
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分析师信息
- 分析师:He Saiyi, Lu Wentao, Tao Ye
- 联系方式:hesaiyi@cmbi.com.hk, luwentao@cmbi.com.hk, franktao@cmbi.com.hk
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