2025-06-04-嘉世咨询-2025谷子经济行业简析报告_15页_6mb
报告摘要
谷子经济 2025行业简析报告总结
行业定义
“谷子”源自“goods”的音译,指代基于二次元内容(如漫画、动画、游戏等)开发的周边产品,涵盖徽章、立牌、纸制品等,具有体积小巧、装饰性强等特点。消费者购买这些产品的行为被称为“吃谷”,专门销售谷子的店铺称为“谷店”。
行业发展历程
- 2010年前:市场以海外IP衍生品为主,如日本动漫手办、欧美影视周边等,受众较为小众。
- 2010-2016:国产IP开始崛起,国内制造商逐步进入市场,推动IP本土化开发,如《大圣归来》等爆款带动国产IP生态。
- 2017-2022:行业进入快速发展期,市场规模突破千亿元,盲盒、潮玩等创新形式迅速走红。
- 2023至今:谷子经济成为资本与消费者关注的热点,国产IP如《原神》、《灵笼》等衍生品走向国际市场,跨界联名进一步拓宽市场边界。
产品类型与市场占比
谷子产品主要分为四类,其中吧唧是最热门的产品:
- 吧唧:主要为各类IP徽章,二手市场占有率高达64%。
- 立牌:亚克力板制成品,占比12%。
- 纸制品:包括拍立得、色纸、相卡等,占比19%。
- 其他:如布料制品、音像制品等,占比5%。
行业规模与增长趋势
- 2018-2024年,中国谷子经济市场规模持续增长,2024年达1689亿元,同比增长超40%。
- 预计2025年市场规模将突破2000亿元,未来将持续扩大。
行业前景分析
- IP衍生品化率低:国内影视动漫IP衍生品开发率远低于美日,具有较大提升空间。
- 泛二次元用户增长迅速:预计2024年泛二次元用户将突破5亿,Z世代是核心消费群体,其消费规模占据市场40%。
- Z世代消费潜力巨大:该群体对IP文化深度认同,情绪消费意愿强,预计到2035年其消费规模将达16万亿元。
行业产业链结构
- 上游:负责IP的开发与授权,包括版权方、授权代理公司等。
- 中游:IP运营方,根据IP特性进行设计、生产,推动商业化落地。
- 下游:产品流通渠道,涵盖线上电商平台、线下实体店及二手交易市场。
行业上游IP资源分布
- 头部IP版权方包括日本厂商(如东宝、东映动画)、国内企业(如网易、腾讯、米哈游)及独立授权代理公司(如阿里鱼、艺洲人)。
- 2024年中日IP在头部谷子市场平分秋色,2025年国产IP占据6席,逐步形成优势。
行业中游运营特点
- IP运营方需完成从设计、生产到销售的全流程,具备全产业链能力。
- 生产周期通常为1-3个月,运营方需密切关注市场动态,优化生产流程,提升效率与竞争力。
行业下游消费渠道
- 线上渠道:包括IP官网、传统电商平台(如天猫、京东)、社交电商(如抖音、快手直播)。
- 线下渠道:如文创店、潮玩店、二次元谷子店、动漫游戏展会等。
- 二手交易市场:闲鱼等平台成为重要的交易渠道,部分商品溢价可达原价3倍。
用户洞察
- 性别分布:女性消费者占比持续上升,2025年第一季度达78%,凸显“她经济”属性。
- 年龄分布:Z世代占比超六成,其中00后与05后消费力突出,是谷子市场的主力。
- 消费行为:用户购买频次高,月均购买3次,单次消费超百元,且对限量、联名款有强烈购买意愿,愿意支付40%以上的溢价。
行业挑战
- 同质化竞争:市场中大量店铺因选品重复、选址不当导致恶性竞争。
- 版权保护不足:同人谷、自印谷等侵权产品泛滥,引发版权纠纷。
- IP依赖性强:市场高度依赖IP热度,一旦IP热度下降,相关产品销量将大幅下滑。
- 产品实用性不足:消费者主要基于情感投射购买,商品功能多限于收藏展示,难以满足实用主义需求。
行业发展机遇
- 市场规模高速扩张:2024年市场规模达1689亿元,预计2025年突破2000亿元。
- 国内IP开发空间大:以电影为例,衍生品收入占比仅10%,远低于美日,未来开发潜力巨大。
- 泛二次元用户基数大:5亿用户规模为谷子经济提供广阔市场。
- 国产IP逐步崛起:国产IP如《原神》、《恋与深空》等在市场中占据重要地位,推动国风热潮。
总结
谷子经济作为二次元文化的重要组成部分,正从小众市场向大众市场扩展,市场规模持续增长,预计2025年将突破2000亿元。行业涵盖从IP开发到产品生产、销售的完整产业链,Z世代及女性用户成为核心消费群体,情绪消费和社交价值驱动市场发展。然而,行业仍面临同质化竞争、版权问题、IP依赖及产品实用性不足等挑战,需通过创新设计、版权保护、IP多元化开发等方式应对。未来,随着国产IP的崛起与泛二次元用户群体的扩大,谷子经济有望迎来更广阔的发展空间。
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