2025-06-02-嘉世咨询-2025年谷子经济行业简析报告_16页_7mb
报告摘要
谷子经济 2025行业简析报告总结
行业定义
“谷子”是“goods”的音译,指代基于二次元内容(如漫画、动画、游戏等)开发的周边产品。主要形式包括徽章、立牌、纸制品等,具有小巧、轻便、装饰性强等特点。购买这些产品的行为被称为“吃谷”,专门销售谷子的店铺称为“谷店”。
行业发展历程
- 2010年前:市场以海外IP衍生品为主,如日本动漫手办、欧美影视周边等,受众主要为二次元深度爱好者。
- 2010-2016年:国内制造商开始涉足IP衍生品生产,产品类型逐渐丰富,结合中国传统元素,形成国产IP产品生态。
- 2017-2022年:谷子经济进入快速发展阶段,市场规模突破千亿,盲盒、潮玩等创新产品进入大众市场。
- 2023至今:谷子经济成为资本与消费者的双重热点,国产IP如《原神》、《灵笼》等走向国际市场,跨界联名进一步拓展市场边界。
产品类型与市场占比
- 吧唧:最热门的谷子产品,占二手市场销售额的64%。
- 立牌:亚克力制品,占12%。
- 纸制品:包括拍立得、色纸、相卡等,占19%。
- 其他:如布料制品、音像制品等,占5%。
行业规模与增长趋势
- 2018-2024年,中国谷子经济市场规模持续增长,2024年接近1700亿元,同比增长超40%。
- 预计2025年市场规模将突破2000亿元,呈现多元化、差异化的繁荣发展。
行业前景
- IP衍生品化率低:中国影视产业在内容IP商业化方面仍有较大提升空间,美日电影票房与衍生品收入比例分别为3:7和4:6,而中国为9:1。
- 泛二次元用户群体庞大:预计2024年泛二次元用户将突破5亿,其中Z世代占比超六成,成为谷子经济的主力消费群体。
- Z世代消费能力强:该群体消费规模已占市场40%,预计到2035年将增长至16万亿元。
行业产业链结构
- 上游:IP开发与运营,包括IP授权、培育及商业化应用。
- 中游:IP衍生品设计与生产,涉及画师创作、印刷生产、周期管控等环节。
- 下游:产品流通渠道,包括线上电商平台、线下实体店及二手交易市场。
IP来源与市场表现
- IP主要分为日本IP和国产IP,授权IP与自有IP并存。
- 2024年谷子头部IP销量TOP10中,国产IP占据6席;2025年国产IP进一步扩大市场份额,凸显其市场竞争力。
用户洞察
- 性别分布:女性消费者占比持续上升,从2023年的67%增长至2025年第一季度的78%,“她经济”属性显著。
- 年龄分布:Z世代占比超六成,其中00后和05后是主要消费群体。
- 消费行为:购买频次高、单价高,用户对限量版、联名款产品溢价意愿强,月均购买3次,单次消费超百元,月均消费增幅超97%。
行业挑战
- 同质化竞争:2024年新增谷子经济相关企业超272万家,部分店铺因选品重复、选址不当而面临恶性竞争。
- 版权保护不足:盗版与侵权问题严重,部分商家使用劣质材料生产,影响产品质量与消费者权益。
- IP依赖性强:市场高度依赖IP生命周期,热门IP热度消退后,相关产品销量迅速下降。
- 实用性不足:谷子主要以收藏和展示为主,难以满足实用主义消费者的需求。
行业机遇
- 市场规模高速扩张:2024年市场规模达1689亿元,预计2025年突破2000亿元。
- IP开发空间巨大:国内IP衍生品开发程度低,电影IP衍生品收入占比仅10%,远低于美日。
- 泛二次元用户增长:用户群体快速扩大,为谷子经济提供巨大市场潜力。
- 国产IP崛起:国产高质量内容推动IP发展,国风元素推动谷子经济新的热潮。
结论
谷子经济正从一个小众市场迅速成长为一个庞大的IP衍生品市场,具有广阔的前景和潜力。随着Z世代消费力增强和国产IP的崛起,行业有望持续增长,并进一步拓展至更多领域和消费群体。然而,行业也面临同质化竞争、版权保护、IP依赖及实用性不足等挑战,需通过提升原创能力、加强版权保护及优化产品设计来应对。
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