DUG_2019春季东亚APP市场报告(完整版)_22页_3mb
报告摘要
东亚移动应用市场总结
核心内容
东亚地区是全球移动应用市场增长的主要驱动力,中日韩三国在游戏类和非游戏类APP市场均表现卓越。2019年,中国APP市场规模预计达300亿美元,日本和韩国分别达到142亿美元和42亿美元。游戏类APP方面,中国游戏市场规模预计达226亿美元,日本和韩国分别为115亿美元和35亿美元。非游戏类APP方面,中国市场规模预计达78亿美元,日本和韩国分别为27亿美元和7亿美元。
主要观点
游戏市场
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中日韩为全球核心力量
在全球游戏APP发行商TOP10中,中日韩三国合占半壁江山,且在收入榜TOP10中占据多数席位,显示出三国在全球游戏市场的主导地位。 -
角色扮演类游戏主导市场
角色扮演类游戏在中日韩三国均占据主导地位,成为最大的收入驱动品类。三国在角色扮演类游戏上的偏好不同:- 日本:偏好动漫风格、具有世界性和哲学性的RPG游戏,如《Fate/Grand Order》。
- 中国:侧重本土文化、仙侠、武侠题材,如《王者荣耀》《梦幻西游》。
- 韩国:偏爱MMORPG,如《天堂M》《奇迹:觉醒》。
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头部产品表现强劲
中国《王者荣耀》、日本《Fate/Grand Order》、韩国《天堂M》分别占据各自国家榜首,并进入全球手游TOP5。这些产品在各自市场表现稳定,具有长期生命力。 -
中国手游在日韩市场表现突出
在日韩市场,中国手游在免费榜和畅销榜上占据重要位置。例如:- 《荒野行动》在日本市场表现优异,成为吃鸡类游戏的代表。
- 《九州侠客传》在韩国市场表现亮眼,成为武侠类游戏的热门产品。
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海外市场拓展策略
- 内容本地化:根据日韩市场的偏好调整游戏内容,如融入日本动漫元素或韩国本土IP。
- 社交联动:与当地社交平台(如KakaoTalk)合作,提升用户粘性和传播效果。
- Gacha机制:日本市场对Gacha系统接受度高,可借鉴该机制提升收入。
- 法律与版权意识:日本市场对知识产权和内容准确性要求较高,需谨慎对待。
非游戏市场
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工具、购物、生活类APP为主流
在非游戏类APP市场,工具、购物和生活类应用占据主导地位,具有广泛的用户基础。 -
中国非游戏APP在日韩市场表现亮眼
- 中国APP在日韩市场榜单排名基本集中在TOP100内,显示出较强的市场竞争力。
- 抖音和轻颜相机在日韩市场表现尤为突出,其中抖音在韩国和日本均取得良好成绩,成为非游戏类APP的代表。
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韩国金融属性显著
韩国APP市场中,金融类APP数量众多,占比超过10%,反映出韩国在互联网金融领域的快速发展。 -
日本教育类APP崛起
《学习强国》作为一款教育类APP,在中国iOS免费榜长期占据榜首,显示出中国在教育类应用市场的强大影响力。 -
日韩市场结构差异
- 日本:iOS平台为主流,用户对内容质量、版权意识要求高。
- 韩国:安卓系统为主,玩家偏好社交类游戏,市场对MMORPG和中重度游戏接受度高。
关键信息
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市场规模:
- 中国游戏APP市场规模:226亿美元
- 日本游戏APP市场规模:115亿美元
- 韩国游戏APP市场规模:35亿美元
- 中国非游戏APP市场规模:78亿美元
- 日本非游戏APP市场规模:27亿美元
- 韩国非游戏APP市场规模:7亿美元
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头部产品:
- 游戏类:
- 中国:《王者荣耀》《梦幻西游》《荒野行动》
- 日本:《Fate/Grand Order》《怪物弹珠》
- 韩国:《天堂M》《奇迹:觉醒》
- 非游戏类:
- 中国:《学习强国》《抖音》《轻颜相机》
- 日本:《7-11》《SODA》《LINE》
- 韩国:《SODA》《KakaoTalk》《Coupang》
- 游戏类:
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市场特点:
- 日本:ARPU值高,用户偏好日漫风格RPG,重视内容质量和版权。
- 韩国:用户偏好MMORPG,社交性强,安卓系统主导,移动电商发展迅速。
- 中国:市场庞大,用户活跃度高,非游戏类APP覆盖广泛,游戏类APP以RPG和MOBA为主。
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出海建议:
- 本地化策略:针对日韩市场特点,优化内容和功能。
- 社交元素:在韩国市场可融入社交平台,如KakaoTalk。
- Gacha机制:在日本市场可考虑引入扭蛋系统以提升收入。
- 平台选择:日本以iOS为主,韩国以安卓为主,需进行针对性推广。
市场趋势
- 游戏市场:中重度游戏、角色扮演类游戏持续占据主导地位。
- 非游戏市场:工具、购物、生活类APP增长迅速,尤其是教育、摄影、短视频类。
- 国际化推广:通过与本地IP、明星、网红合作,提升市场渗透率和用户关注度。
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